J. R. R. Tolkien schreef The Lord of the Rings als onderdeel van een uitgebreid legendarium rond de hobbit Frodo Baggins en de Ene Ring die Sauron smeedde. Het verhaal volgt Frodo en zijn metgezellen op een gevaarlijke queeste om de ring te vernietigen te midden van voortdurende dreigingen, waaronder de corrumperende invloed van het voorwerp zelf.
Tolkien putte uit oude mythen, waaronder Beowulf, om Midden-aarde te bevolken met diverse monsters. Deze variëren van verdorven dieren tot bovennatuurlijke verschrikkingen. De ranglijst richt zich op wezens uit het hoofdverhaal en niet op die uit The Silmarillion.
Morgoth schiep trollen als grove nabootsingen van Enten, wat resulteerde in enorme, domme bruten met enorme kracht die in zonlicht veranderen in steen. Sauron zette ze later in zijn legers in en ontwikkelde de geavanceerdere Olog-hai-variant die daglicht verdraagt en de Zwarte Spraak spreekt.
Deze wezens verhogen de spanning bij elke ontmoeting. Hun eerste verschijning is in The Hobbit, waar Bilbo drie trollen tegenkomt: Tom, Bert en William Huggins. Of ze nu licht of grimmig worden neergezet, trollen weerspiegelen de mythologische wortels van Tolkiens wereld.
Nadat ze hun paarden bij de Bruinen verloren, kregen de Nazgûl Vallende Beesten als nieuwe rijdieren. Deze gevleugelde wezens bewegen met onnatuurlijke snelheid en verspreiden een geur van verval, waardoor de ruiters nog meer angst kunnen zaaien.
Boekbeschrijvingen tonen ze als vogelachtig, vergelijkbaar met veerloze pterosauriërs of gieren, anders dan de meer drakenachtige filmversies. Dit ontwerp suggereert overblijfselen van een oud kwaad dat door Sauron in stand wordt gehouden, net als de Duistere Heer zelf.
Hobbits kennen ze als olifanten. De Mûmakil zijn enorme olifantachtige dieren uit Harad die de Haradrim voor de strijd uitrusten met howdahs. Verschillende exemplaren verschenen bij Minas Tirith tijdens de Oorlog om de Ring en daagden de Rohirrim uit.
Tolkien baseerde ze op historische oorlogsolifanten uit Carthago. Hun aanwezigheid benadrukt culturele verschillen in Midden-aarde en toont pure natuurlijke kracht die onaangeroerd is door Morgoth of Sauron.
De Tovenaar-koning vervloekte de Barrow-downs na de val van Arnor en riep deze geesten op om oude krijgersgraven te bewonen. Ze proberen reizigers in de graven te lokken en bijna Frodo, Sam, Merry en Pippin te vangen voordat Tom Bombadil ingrijpt.
Deze entiteiten breiden de geschiedenis van de wereld uit voorbij de hoofdqueeste en introduceren horrormomenten, zoals de hobbits die ontwaken in grafkleding met zwaarden klaar voor een rituele moord. Ze tonen hoe oude kwaden plotseling het heden kunnen bedreigen.
Een mysterieus wezen loert in een stilstaand water buiten de poorten van Moria. Alleen bekend via de dwerg Ori, gebruikt het meer dan twintig tentakels om voorbijgangers te grijpen. Gandalf geeft geen duidelijke identificatie van het wezen.
Zijn rol lijkt op die van mythische wachters zoals Cerberus en blokkeert een gevaarlijke route die de Reisgenoten moeten nemen. Filmadaptaties gaven het een cephalopode vorm, hoewel de boeken weinig onthullen behalve de vingervormige tentakels.
Sauron bond ooit geesten aan wolven en creëerde weerwolven in eerdere tijden. In de Derde Era namen Wargs hun plaats in als intelligente, sprekende wolfachtige wezens die met orks samenwerken bij overvallen en als rijdieren in de oorlog dienen.
Tolkien bouwde voort op de klassieke wolf als schurk uit de folklore. Anders dan gewone wolven die jagen om te overleven, doden Wargs ook uit plezier. Hun populariteit beïnvloedde latere werken, waaronder A Song of Ice and Fire waar de term wordt gebruikt voor mensen die in dierenlichamen kunnen treden.
Orks ontstonden ofwel als verdorven elfen of als schaduwen die door Morgoth werden verdraaid tot spotbeelden van Eru's kinderen. Ze hebben het kwaad door drie era's gediend, haten schoonheid, zonlicht en alles wat goed is, en geven de voorkeur aan wreedheid en machines.
Tolkien zag hen als belichamingen van de waanzin van oorlog in plaats van hersenloze bruten. Ze bezitten sluwheid en strategisch vermogen, waardoor ze kwaadaardige uitvindingen kunnen maken die vernietiging over Midden-aarde verspreiden.
Dochter van de lang verdwenen Ungoliant, vestigde Shelob haar hol in de kliffen van Cirith Ungol voordat Sauron in Mordor arriveerde. Ze jaagt op iedereen die binnenkomt, inclusief orks, en baarde de grote spinnen van Mirkwood.
Ze vertegenwoordigt een oeroud kwaad dat alleen op honger is gericht en contrasteert met andere vormen van kwaadaardigheid. Haar nederlaag door het Licht van Elendil en de moed van Samwise Gamgee benadrukt thema's van vriendschap die triomfeert over eenzame duisternis.
Morgoth fokte draken in de Eerste Era als vuurspuwende slangen om zijn orklegers te versterken. De eerste, Glaurung, had geen vleugels, maar latere exemplaren vlogen en hielpen Gondolin te vernietigen. Overlevenden plantten zich voort in het noorden en vernietigden verschillende dwergenringen.
Tolkien putte uit Noorse verhalen zoals Fáfnir en Beowulf. Zijn draken bezitten verstand en spraak, waardoor ze dorpen kunnen platbranden, slachtoffers kunnen betoveren met hun blik of vijanden via gesprekken kunnen manipuleren. Smaug blijft het bekendste voorbeeld.
Verschillende Maiar volgden Morgoth en werden Balrogs, demonen van schaduw en vuur gewapend met zwepen en zwaarden. Ze dienden als elitecommandanten wier nederlaag altijd heldhaftige offers eiste.
Deze wezens roepen oude kwaden en overweldigende vernietigende kracht op die verder gaat dan sterfelijke tekortkomingen. Hun iconische status komt zowel door de levendige beschrijving als door wat ze symboliseren: de mogelijkheid om zelfs de grootste duisternis te overwinnen, hoewel de overwinning een hoge prijs vraagt.