VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 05-11-2026 , 15:16

Tim Sweeney van Epic Games verdedigt ai-vernieuwing en verwijdering van blueprints voor unreal engine 6

Op unreal fest tokyo schetst het bedrijf plannen om decennia oude tools te vervangen door ai-assistenten voorafgaand aan de lancering in 2027.

Epic Games gebruikte zijn jaarlijkse unreal fest tokyo om ambitieuze plannen voor toe te lichten, de volgende grote versie van zijn populaire game-ontwikkelplatform die in 2027 uitkomt. De update legt veel nadruk op kunstmatige intelligentie om workflows te stroomlijnen, een verschuiving die het bedrijf zal transformeren hoe games worden gemaakt, ook al worden vertrouwde systemen uitgefaseerd.

Verwijdering van blueprints zorgt voor debat onder ontwikkelaars

Centraal in de veranderingen staat de geplande afschaffing van blueprints, een visueel scriptingsysteem waarmee ontwikkelaars al jaren personagegedrag en game-events kunnen definiëren zonder traditioneel coderen. erkende de verstoring die dit zal veroorzaken, maar beloofde ai-ondersteunde migratietools om de overgang van blueprints en andere lang bestaande functies te vergemakkelijken.

Ceo verscheen op het podium om de zorgen rechtstreeks aan te pakken. Hij beschreef de eerste aanpassingsperiode als moeilijk maar uiteindelijk de moeite waard. “Hoewel het in het begin pijnlijk zal zijn, zal de productiviteit daarna sterk verbeteren”, aldus Sweeney volgens verslaggeving van Famitsu.

Vier keer zoveel productiviteit verwacht met ai-integratie

Sweeney benadrukte het potentieel van ai-tools om tot vier keer zoveel productiviteit te leveren als traditionele ontwikkelmethoden. Hij noemde de stap essentieel om concurrerend te blijven in een snel veranderende industrie waarin ai-adoptie versnelt, met name in markten als China en Zuid-Korea.

Ik geloof dat we een zeer interessant tijdperk binnengaan. Er vinden al grote verschuivingen plaats, vooral in gameontwikkeling, en de staat van de game-economie verandert ook in rap tempo. De drijvende kracht hierachter is de versnelling van vrijwel alles door ai-tools. Er zal een significant gat ontstaan in concurrentievermogen tussen degenen die ai-tools omarmen en degenen die dat niet doen.

— Tim Sweeney, ceo van Epic Games, Opmerkingen voor de keynote op unreal fest tokyo, gerapporteerd door Denfaminico Gamer

Japanse studios omarmen unreal te midden van bredere industrieshifts

Verschillende prominente Japanse ontwikkelaars hebben recent unreal engine omarmd, waaronder en . Sweeney uitte de hoop dat bredere ai-gedreven innovatie wortel zal schieten in Japan nu de technologie de concurrentiedynamiek in de wereldwijde gamesector hertekent.

Hoewel het enthousiasme voor de nieuwe koers bij duidelijk is, blijven sommige ontwikkelaars voorzichtig over de snelheid van de transitie en de bredere implicaties van het vertrouwen op ai-tools. Het debat over deze veranderingen lijkt voorlopig niet te luwen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!