Spelers van The Blood of Dawnwalker hebben snel een mod omarmd die de omstreden tijdslimiet van het spel verwijdert of verlengt. De openwereld-rpg koppelt het voltooien van quests aan het verstrijken van tijd binnen een cyclus van 30 dagen en 30 nachten, waardoor spelers moeilijke keuzes moeten maken over welke activiteiten ze nastreven.
De Better Story Timer mod op Nexus Mods heeft al meer dan 115.000 downloads behaald sinds de release kort na de lancering van het spel. Spelers kunnen de duur van de hoofdquest standaard instellen op 90 in-game dagen, drie keer de oorspronkelijke limiet, met verdere aanpassingen mogelijk via een ini-bestand.
Extra segmenten op de in-game klok maken meer acties per dag mogelijk. Deze wijziging is vooral nuttig voor het verwerven van vaardigheden, waarbij upgrades tijdsegmenten verbruiken die anders de algehele timer zouden laten oplopen.
Gebruikers kunnen ook tijdskosten voor het leren van actieve en passieve vaardigheden elimineren, terwijl andere tijdverhogende gebeurtenissen intact blijven. De mod krijgt regelmatig updates om aan te sluiten bij patches van het spel en werkt in de proloog, hoewel de maker adviseert om hem voor de epiloog te verwijderen.
Rebel Wolves, de studio opgericht door voormalige Witcher- en CD Projekt Red-ontwikkelaars, meldde dat The Blood of Dawnwalker binnen drie dagen meer dan een miljoen exemplaren verkocht. Het aantal spelers op Steam blijft hoog, wat wijst op brede interesse in de innovatieve aanpak van de titel.
Bertie prees de moed van het spel om een openwereld-rpg aan te pakken met nieuwe ideeën, zoals de tijdmechaniek, en was enorm bemoedigd door het spel, ook al hing het niet overal even goed samen.
De populariteit van de mod benadrukt hoezeer veel spelers onbeperkte verkenning prefereren in openwereld-rpg’s. De maker merkt op dat sommigen het volledige spel al hebben uitgespeeld met de modificatie actief.