Enthousiastelingen van The Witcher 3 hebben reden om te juichen over een aankomende remaster die veel meer belooft dan visuele verbeteringen. De update behoudt bestaande savebestanden samen met trofee- en prestatievoortgang terwijl uitgebreide veranderingen aan kernsystemen worden geïntroduceerd.
Tijdens een interview op Gamescom 2026 legde Paweł Sasko van CD Projekt Red uit dat feedback van spelers en critici consistent aangaf dat de gameplay het meest verouderde element van het spel is. De studio wil exploratie, Geralts beweging en het ontbreken van finisher-aanvallen aanpakken met een grondige herontwerp.
Wanneer je naar The Witcher 3 kijkt en de meningen van spelers en pers, dan is gameplay wat het meest bekritiseerd werd — het is het aspect dat het meest verouderd is. Dat is het belangrijkste wat we wilden oplossen. Na het werken aan update 2.0 voor Cyberpunk, denken we bij deze remaster bijna aan een 2.0-overhaul [voor The Witcher 3]. We hebben dezelfde ontwerpprincipes toegepast op RedEngine 3 die we leerden van RedEngine 4 bij Cyberpunk. We hebben geanalyseerd wat mensen het meest irriteerde — zoals exploratie, Geralts bewegingsbesturing en het gebrek aan finisher-aanvallen. Dat is allemaal aangepakt en dat maakt het grootste verschil in hoe het spel aanvoelt om te spelen.
De remaster introduceert talrijke actieve vaardigheden om de te veel gedeelde passieve skills in builds te vervangen. Spelers zullen direct effect merken in gevechten door nieuwe moves en synergieën. Een opvallende toevoeging is de ijzeren ketting, een wapen dat in de bronboeken wordt genoemd en voorkomt in de introductie-CGI van het eerste Witcher-spel.
De meeste verbeteringen komen als gratis upgrade naar de geremasterde versie in oktober. Extra features komen samen met de Songs of the Past-uitbreiding die voor het volgende jaar gepland staat. De aanpak weerspiegelt het transformatieve effect van Cyberpunk 2077’s Phantom Liberty-uitbreiding en de 2.0-update, die de kernmechanieken nieuw leven inbliezen in plaats van zich alleen op prestaties te richten.