Spelers van The Witcher 3 weten al lang wat de risico’s zijn van het slachten van koeien in White Orchard. Wat begint als een eenvoudige manier om snel huiden te verzamelen, wordt gevaarlijk wanneer een Chort verschijnt en Geralt overweldigt. Meer dan tien jaar na de release van het spel heeft questontwerper Paweł Sasko het verhaal achter deze memorabele ontmoeting gedeeld.
Sasko legde uit dat het team opmerkte dat spelers herhaaldelijk koeienhuiden farmden omdat de dieren snel respawnen. In plaats van simpelweg de respawntimer te verwijderen of de waarde van de huiden te verlagen, kozen de ontwikkelaars voor een andere aanpak. Ze voegden de Chort toe om herhaald farmen te bestraffen en tegelijkertijd de activiteit leuk te houden.
We could have fixed that cow hide farming exploit in few minutes bonbons, just kill the respawn or drop the price of the hides. But that's not how we roll. Designer's job is to create fun, not delete it. So we added a chort instead.
De Chort zelf heeft extra waarde. Zijn huid levert twee keer zoveel op als een koeienhuid, een bewuste wijziging die de inzet verhoogde voor wie de sterkere vijand durft aan te pakken. Sasko merkte op dat het team het farmgedrag zag en besloot de situatie te escaleren in plaats van die af te sluiten.
Het incident werd al snel een running gag onder spelers. CD Projekt Red ging mee in de humor door er later naar te verwijzen in nieuwe content. Er werd een Gwent-kaart gemaakt die een Chort oproept wanneer een koe het slagveld verlaat. In de Hearts of Stone-uitbreiding confronteert een belastingambtenaar genaamd Walthemor Mitty Geralt rechtstreeks over betrokkenheid bij de ruwhandel in White Orchard.
Sasko, die nu associate game director is op Cyberpunk 2, verbond de beslissing aan zijn bredere benadering van gameontwikkeling. Hij benadrukte het belang van creatief omgaan met spelersgedrag in plaats van het te beperken. Het doel blijft om te verrassen en te verrukken terwijl wat het spel leuk maakt behouden blijft.