Uitgebracht eerst op de Famicom in 1988 en later wereldwijd op de NES arriveerde The Battle of Olympus als een van de vele fantasy-platformers op het systeem. De initiële verkoop was bescheiden en hedendaagse recensies beschouwden het als onopvallend. Decennia later heeft de titel echter een trouwe aanhang gekregen die de makers verraste.
Het project kwam tot stand met een klein team van drie personen. Programmeur Yukio verzorgde de code, terwijl Reiko de art direction en het verhaal regisseerde. Componist Kazuo Sawa maakte de soundtrack. De groep werkte nauw samen en wilde de standaarden van Nintendo zelf overtreffen.
Yukio erkende later de sterke invloed van Zelda 2 in een interview uit 2015. De connectie is duidelijk zichtbaar in het eindproduct. Toch onderscheidt The Battle of Olympus zich als een non-lineaire action-RPG met gedetailleerde werelden, graphics die voor die tijd indruk maakten en responsieve gameplay. De inspanning weerspiegelt de echte passie van het kleine ontwikkelteam.