VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 15-07-2026 , 13:13

Tales of-producent verontschuldigt zich voor vijfjarige wachttijd op volgende mainline-game

Yusuke Tomizawa wijst op hogere ontwikkelingsstandaarden en de erfenis van de serie als redenen voor de lange pauze sinds Arise

Yusuke Tomizawa, general producer van de langlopende -serie, heeft zich publiekelijk verontschuldigd voor de lange vertraging bij het opleveren van de volgende mainline-game.

lanceerde de franchise in 1995 met Tales of Phantasia. De serie kende jarenlang een gestage stroom van jaarlijkse releases, alleen onderbroken door incidentele korte pauzes. De periode van Tales of Berseria in 2016 tot Tales of Arise in 2021 was tot nu toe de langste interval, hoewel Arise al in 2019 werd aangekondigd. Tegen september 2026 zullen er vijf volledige jaren zijn verstreken sinds de lancering van Arise, zonder officiële details over een opvolger.

Remaster-initiatief verbetert toegankelijkheid van de serie

De uitgever houdt het momentum vast via het Tales Remaster Project. Recente inspanningen brachten Graces f, Xillia en Berseria naar nieuwe platforms, terwijl Eternia dit oktober in geremasterde vorm verschijnt. Tomizawa koppelt deze releases aan een kernuitdaging: nieuwe spelers helpen oudere delen te ontdekken in een catalogus die tientallen jaren beslaat.

Tomizawa legt ontwikkelingsrealiteit achter de vertraging uit

In een interview met Famitsu, later vertaald door Automaton, beschreef Tomizawa de druk om aan hogere verwachtingen te voldoen. Hij merkte op dat moderne AAA-productietijden aanzienlijk langer zijn geworden, waardoor elke nieuwe mainline-game op een niveau moet presteren dat de wachttijd rechtvaardigt.

De lat ligt hoger als het gaat om de schaal van ontwikkeling en andere factoren, en eerlijk gezegd hebben we spelers al behoorlijk lang laten wachten.

— Yusuke Tomizawa, general producer, Famitsu-interview

Hij voegde eraan toe dat het team de ontwikkeling voortzet met het oog op de langetermijnrichting van de serie, ook al zijn er nog geen concrete aankondigingen.

Hoewel we nog geen concrete informatie hebben kunnen delen, werken we eraan terwijl we nadenken over de toekomst van de serie.

— Yusuke Tomizawa, general producer, Famitsu-interview

Bredere JRPG-industrie kampt met vergelijkbare betrokkenheidsproblemen

De situatie weerspiegelt eerdere uitspraken van Square Enix-veteraan Naoki Yoshida eerder dit jaar. De regisseur van Final Fantasy 14 en 16 merkte op dat langere intervallen tussen mainline-games het voor jongere spelers moeilijker maken om zich te verbinden met gevestigde franchises. Data tonen aan dat het eerste decennium van Final Fantasy zeven mainline-games opleverde, terwijl de recente jaren veel minder releases hebben gekend.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!