De verwachting voor GTA 6 blijft groeien als een van de meest verwachte releases in de gamegeschiedenis. Strauss Zelnick, chief executive van Take-Two Interactive, het moederbedrijf van ontwikkelaar Rockstar Games, erkent dat de titel na de lancering te maken krijgt met significante bedreigingen van illegale distributie.
Zelnick lijkt niet al te ongerust over het vooruitzicht. Hij beschouwt piraterij als een al lang bestaande uitdaging in de entertainmentsector, in plaats van een unieke crisis voor videogames.
I've been in every entertainment business there is, and when I was in the movie business we figured 10-20% at any given time. In the record business, because I was in the record business from 1994 to 2000 by the mid 2000s I would argue that 80% of the market was pirated, now that's way back down again.
Hij blijft waakzaam over alle aspecten van het bedrijf, inclusief piraterij. Toch wijst Zelnick op praktische drempels die wijdverbreide illegale kopieën vandaag de dag beperken.
Grote bestandsgroottes en de technische eisen om hedendaagse games op huidige platforms te draaien vormen natuurlijke obstakels voor potentiële piraten. Deze factoren stoppen vastberaden individuen niet volledig, maar verkleinen de algehele schaal vergeleken met eerdere periodes.
Zelnicks perspectief weerspiegelt decennia aan ervaring met veranderende piraterijlandschappen in film, muziek en nu interactieve entertainment.