Subnautica 2 heeft kort na de start van early access opmerkelijk commercieel succes geboekt. Het aquatische survival-vervolg van Unknown Worlds verkocht meer dan vier miljoen exemplaren in slechts vijf dagen, volgens de ontwikkelaar en uitgever. Het aantal gelijktijdige spelers op Steam bereikte in die periode ook een piek van meer dan 467.000.
Executive producer Fernando Melo benadrukte de waardering van het team voor het enthousiaste onthaal. Hij merkte op dat miljoenen spelers die de nieuwe wereld verkennen tijdens early access een opvallende prestatie vormden voor de studio.
We zijn enorm dankbaar voor de reactie van spelers over de hele wereld. Het zien van miljoenen spelers die tijdens early access in deze nieuwe wereld duiken, is een ongelooflijk moment geweest voor het team.
De interesse bouwde zich gestaag op vóór de release, waarbij de titel vijf miljoen wishlists verzamelde op Steam in de dagen voorafgaand aan de lancering. Alleen al op de eerste dag werden twee miljoen exemplaren binnen enkele uren verkocht. Het spel behoort tot de toppresteerders van Steam dit jaar en zou titels zoals Crimson Desert en Slay the Spire 2 kunnen overtreffen voor de hoogste verkooppositie.
Het spel lanceerde ook op Xbox Game Pass, wat een aanzienlijk aantal extra spelers aantrok. Analisten schatten dat het gecombineerde publiek op Steam en Game Pass de zes miljoen nadert. Dit totaal overtreft ruimschoots het bereik van de originele Subnautica, wat acht jaar opgebouwde anticipatie en de aantrekkingskracht van de onderwateromgeving weerspiegelt.