Subnautica 2 heeft de Early Access 1.1-update uitgerold, waarmee spelers nieuwe manieren krijgen om met het vijandige zeeleven in het spel om te gaan zonder over te gaan op dodelijk geweld.
De onderwater-survivalgame blijft aandacht trekken door zijn benadering van ontmoetingen met wezens. Na de lancering drongen veel spelers aan op gevechtsopties tegen de gevaarlijke aquatische beesten die de oceaanwereld bevolken.
Creative Director Anthony Gallegos schetste de veranderingen in de officiële updatevlog. Het team richtte zich op het verbeteren van reacties wanneer spelers de Survival Multi-Tool gebruiken, zodat wezens zichtbaar terugdeinzen voordat ze wegzwemmen.
De Sonic Resonator kreeg flinke upgrades en functioneert nu meer als een verdovingsapparaat. Wezens gaan in duidelijke verdovingstoestanden wanneer ze worden geraakt, wat visuele feedback geeft dat de mitigatiepoging is geslaagd.
We hebben wat werk verricht aan de Sonic Resonator, waarbij een aantal wezens nu verdovingstoestanden hebben, zodat je duidelijk ziet dat ze verdoofd zijn wanneer je ze raakt met de Sonic Resonator.
De studio heeft consistent aangegeven dat Subnautica 2 niet draait om doden. Eerdere opmerkingen suggereerden dat spelers die combat zoeken andere titels moeten proberen.
Communitymods verschenen al snel om dodelijke opties mogelijk te maken, maar het ontwikkelingsteam bleef vasthouden aan de beoogde ervaring. De nieuwe systemen vormen een compromis dat feedback incorporeert terwijl het trouw blijft aan die richting.
Gallegos merkte op dat de aanpassingen bedoeld zijn om het gevoel van controle over wezens te geven waar spelers om vroegen. De update bouwt voort op eerdere beloften van mitigatiefuncties zonder wapens of doodmechanismen te introduceren.