Stupid Never Dies laat spelers de controle overnemen over Davy, een zombie-overloper in een hoodie die monsters bestrijdt om een cheerleader te redden die vastzit in de vriezer van een ijssalon. Het verhaal ontvouwt zich met een sterke pop-punkhouding uit de jaren 2000 die alles beïnvloedt, van de honkbalpet en sneakers van het personage tot het energieke themanummer van het spel.
Het opvallendste kenmerk van het spel is de mixed-media-presentatie. Elke cutscene, elk verzamelobject en elk interface-element maakt gebruik van markerkrabbels, stickers en gescheurde tijdschriftbeelden voor een rauw, collage-achtig effect dat rechtstreeks de zintuigen raakt.
GPTRACK50 werd gelanceerd met de ervaren Capcom-producent Hiroyuki Kobayashi aan het roer. De eerste titel van de studio put uit zijn eerdere werk en combineert de over-the-top punkhouding en toilet-humor die te zien waren in samenwerkingen met Suda51 aan Killer7.
De dungeon-gevechten combineren luchtaanvallen en beoordelingssystemen die doen denken aan Devil May Cry met de enorme vijandenschare uit Sengoku Basara.
De parry-mechaniek valt op door zijn bewuste tekortkomingen. Spelers schieten recht op aanvallen af en nemen altijd schade, zelfs als er niets is om tegen te gaan. Succesvolle verbindingen verminderen de inkomende schade en zetten die om in herstelbare chipdamage.
Door monsterkernen te eten kan Davy vaardigheden stelen. Basisvijanden geven eenmalige Instant Skills zoals botexplosies of klauwaanvallen. Elitevijanden zoals weerwolven, vampiers en feeën activeren Style Eat-transformaties waardoor Davy veranderde versies van hun vormen kan aannemen, compleet met een kenmerkende honkbalpet.
Er bestaan in totaal elf Styles, elk met eigen moves en vijf upgradekeuzes. De lich roept skeletten op en zwaait met een reusachtige zeis, terwijl de weerwolf de wendbaarheid verhoogt. Langzamere vormen zoals de golem of cycloop benadrukken tanken, hoewel zwevende opties zoals de will-o’-the-wisp minder natuurlijk aanvoelen.
Zonder lock-on-systeem missen treffers vaak hun doelwit te midden van grote vijandengroepen. Een strenge tijdslimiet in de dungeon verzwakt Davy geleidelijk, waardoor spelers snelheid boven precisie moeten stellen.
Succes hangt meer af van herhaalde runs en XP-winsten dan van perfecte gevechtsuitvoering. Elke dungeonpoging bouwt ervaring op, waardoor tientallen level-ups mogelijk zijn in latere pogingen en rauwe kracht de belangrijkste weg vooruit wordt.