VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 20-10-2026 , 00:13

Stupid Never Dies mengt punkvibes uit de jaren 2000 met monsteractie in Capcom-stijl

Het debuutspel van GPTRACK50 biedt zine-geïnspireerde visuals en vormveranderende gevechten in een snelle dungeon crawler

Stupid Never Dies laat spelers de controle overnemen over Davy, een zombie-overloper in een hoodie die monsters bestrijdt om een cheerleader te redden die vastzit in de vriezer van een ijssalon. Het verhaal ontvouwt zich met een sterke pop-punkhouding uit de jaren 2000 die alles beïnvloedt, van de honkbalpet en sneakers van het personage tot het energieke themanummer van het spel.

Zine-collage-stijl zet een gedurfde visuele toon

Het opvallendste kenmerk van het spel is de mixed-media-presentatie. Elke cutscene, elk verzamelobject en elk interface-element maakt gebruik van markerkrabbels, stickers en gescheurde tijdschriftbeelden voor een rauw, collage-achtig effect dat rechtstreeks de zintuigen raakt.

Achtergrond van de studio verbindt het spel met de Capcom-erfenis

werd gelanceerd met de ervaren -producent aan het roer. De eerste titel van de studio put uit zijn eerdere werk en combineert de over-the-top punkhouding en toilet-humor die te zien waren in samenwerkingen met aan .

De dungeon-gevechten combineren luchtaanvallen en beoordelingssystemen die doen denken aan met de enorme vijandenschare uit .

Stupid Parry voegt een riskante draai toe aan verdediging

De parry-mechaniek valt op door zijn bewuste tekortkomingen. Spelers schieten recht op aanvallen af en nemen altijd schade, zelfs als er niets is om tegen te gaan. Succesvolle verbindingen verminderen de inkomende schade en zetten die om in herstelbare chipdamage.

Style Eat-systeem levert monstertransformaties

Door monsterkernen te eten kan Davy vaardigheden stelen. Basisvijanden geven eenmalige Instant Skills zoals botexplosies of klauwaanvallen. Elitevijanden zoals weerwolven, vampiers en feeën activeren Style Eat-transformaties waardoor Davy veranderde versies van hun vormen kan aannemen, compleet met een kenmerkende honkbalpet.

Er bestaan in totaal elf Styles, elk met eigen moves en vijf upgradekeuzes. De lich roept skeletten op en zwaait met een reusachtige zeis, terwijl de weerwolf de wendbaarheid verhoogt. Langzamere vormen zoals de golem of cycloop benadrukken tanken, hoewel zwevende opties zoals de will-o’-the-wisp minder natuurlijk aanvoelen.

Gevechten kampen met doel- en timingproblemen

Zonder lock-on-systeem missen treffers vaak hun doelwit te midden van grote vijandengroepen. Een strenge tijdslimiet in de dungeon verzwakt Davy geleidelijk, waardoor spelers snelheid boven precisie moeten stellen.

Levelen wordt cruciaal voor vooruitgang

Succes hangt meer af van herhaalde runs en XP-winsten dan van perfecte gevechtsuitvoering. Elke dungeonpoging bouwt ervaring op, waardoor tientallen level-ups mogelijk zijn in latere pogingen en rauwe kracht de belangrijkste weg vooruit wordt.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!