Joe Ziegler, de game director bekend van het leiden van de ontwikkeling van Riot's competitieve shooter Valorant en later Bungie's extraction shooter Marathon, heeft een indrukwekkende 3.437 uur verzameld in het free-to-play action role-playing game Path of Exile. De titel van Grinding Gear Games staat bekend als een van de sterkste alternatieven voor Blizzard's Diablo-serie in het ARPG-genre.
Geïnspireerd door Diablo 2 heeft Path of Exile een eigen toegewijde community opgebouwd. Veel spelers waarderen de vrijheid en ingewikkelde mechanieken meer dan mainstream alternatieven. Ziegler benadrukt de aantrekkingskracht van het spel door het enorme aantal beschikbare character builds.
Hij geniet van het experimenteren met verschillende speelstijlen. Totem builds behoren tot zijn favorieten, terwijl one-button opties zoals Whirlwind setups een meer ontspannen ervaring bieden wanneer gewenst.
I play a variety of builds. I have a fondness for playing Totem builds, and then second to that is, when I'm feeling really lazy, I like one-button builds, like Whirlwind builds … that's the fun part of Path of Exile, to be honest, is that it's just such a Rube Goldberg machine of effects and things that you can make, and you're just trying to figure out how to deal the most damage and kill things the fastest.
De combinatie van effecten en interacties in Path of Exile creëert mogelijkheden voor creatieve probleemoplossing. Spelers optimaliseren voor maximale damage output en efficiëntie in gevechten. Deze diepgang onderscheidt het spel voor liefhebbers die meer zoeken dan standaard ARPG-ervaringen.