Build a Rocket Boy, de studio die mede-eigendom is van Leslie Benzies en Mark Gerhard, lijkt af te stevenen op een permanente sluiting. Het bedrijf, dat de door GTA geïnspireerde titel MindsEye ontwikkelde, heeft te maken gehad met herhaalde tegenslagen die culmineerden in medewerkers die publiekelijk het einde van hun dienstverband aankondigden.
De recente geschiedenis van de studio omvat meerdere rondes van personeelsreducties, een formele klacht via de Independent Workers’ Union of Great Britain en claims van overmatig overwerk en ongeoorloofde surveillance van werknemers. Deze kwesties hebben de aandacht gevestigd op het management en de werkpraktijken van het bedrijf.
In de afgelopen dag deelden meerdere medewerkers updates op LinkedIn waarin ze aangaven dat hun rollen bij Build a Rocket Boy ten einde liepen. Level designer Liam Shannon, QA-analist Elizabet Tyaneva, release manager Michaela Emslie en production QA-analist Cameron Deaves plaatsten elk dat hun tijd bij de studio ten einde liep.
Principal talent acquisition partner Dan Hawkins ging verder in zijn bericht en beschreef hoe hij en zijn collega’s het bedrijf door de laatste fasen zouden leiden. Hij gaf aan dat hij actief op zoek was naar nieuwe kansen terwijl hij hielp bij het afbouwproces in de hr-afdeling.
With a very heavy heart I raise my green banner, along with the rest of my colleagues at Build a Rocket Boy. I am ‘Open to Work’ actively looking for a new adventure. I will be seeing BARB through till the very end, helping wrap things up here in the HR department.
Personen met directe kennis van de situatie vertelden Kotaku dat Build a Rocket Boy inderdaad definitief de deuren sluit. De publicatie heeft contact opgenomen met de studio voor een officiële reactie, maar had op het moment van publicatie nog geen commentaar ontvangen.