De Street Fighter-film slaat een gedurfd nieuw pad in op het grote scherm, volgens regisseur Kitao Sakurai. Terwijl eerdere live-actionpogingen het moeilijk hadden, kiest deze versie voor een speelse en onconventionele stijl die hem onderscheidt van typische videospelverfilmingen.
Kitao Sakurai bouwde zijn reputatie op met excentrieke comedies zoals The Eric Andre Show. Producenten kozen hem specifiek om een film met een eigen stem te maken in plaats van een standaard videospelblockbuster. "Iedereen wilde achter het creëren van een film met een heel eigen toon en aanpak staan, die niet aanvoelde als een kant-en-klare videospelmovie," vertelde Sakurai aan Empire Magazine. "Ik werd gevraagd om iets te maken dat niet conventioneel aanvoelde, en ze lieten me echt mijn ding doen."
Sakurai schreef ook mee aan het scenario. Hij putte inspiratie uit zijn eigen jeugd en herinnerde zich de vreugde van het filmen van zelfgemaakte Jet Li-achtige actiescènes met vrienden op zesjarige leeftijd. Het doel was om die zorgeloze geest te vangen en tegelijk nostalgie te mengen met frisse energie.
Ik wilde ook dat gevoel eren dat ik had toen ik zes was met mijn beste vriend, toen we probeerden onze thuisfilmversie van een Jet Li-film te maken. Gewoon dat gevoel van plezier en ongedwongenheid hebben, zonder je zorgen te maken over wat anderen denken. Hopelijk nostalgie in evenwicht brengen met iets dat fris aanvoelt.
Een recente speciale blik onthulde intense beelden van Ryu (Andrew Koji) die vecht tegen Blanka (Jason Momoa). De clip bevat kenmerkende hadoukens en elektrische aanvallen en signaleert een respectvollere aanpak dan de versie uit 1994 met Jean-Claude Van Damme of de Chun-Li-film uit 2009.
De release van Street Fighter op 16 oktober vormt het hoogtepunt van een recordjaar voor gamefilms. In 2026 zagen bioscoopgangers al The Super Mario Galaxy Movie, Mortal Kombat 2 en Exit 8. Zach Creggers Resident Evil-film staat nog op de planning. Volgend jaar belooft nog meer titels, waaronder A Minecraft Movie 2 en de live-action The Legend of Zelda-film.
Sakurai en zijn team willen een publiekstrekkende ervaring leveren die het bronmateriaal eert en tegelijk een eigen identiteit creëert in een druk veld.