Starfield bleek een van de meest ambitieuze projecten van Bethesda Game Studios, maar het haalde niet de impact van series als The Elder Scrolls of Fallout. De reden lijkt direct verbonden met de enorme omvang.
Het kernidee draaide om het creëren van een enorme open-wereld space-ervaring. Volgens lead developer Kuhlmann was het doel nooit simpelweg de formule van eerdere hits te kopiëren door de setting naar de ruimte te verplaatsen.
Hij wilde een groot open-wereld space game maken dat voor hem niet Skyrim in de ruimte was waarbij je gewoon op deze ene planeet gaat en dan een beetje op die andere planeet.
Hoewel het team de visie die ze hadden bedacht wist te realiseren, ziet Kuhlmann de aanpak nu als te ambitieus. De schaal bleek uiteindelijk moeilijk uitvoerbaar op het gewenste niveau.
Dat is een hels ambitieuze visie, en ik denk niet, vooral achteraf, dat we die hadden moeten maken. We konden het eigenlijk niet maken.
Bethesda Game Studios zette desondanks alles op alles voor de titel ondanks deze obstakels.