VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 15-10-2026 , 13:11

Spider-Man: Brand New Day voltooide bijna 2.000 vfx-shots in slechts 24 weken

Vfx-supervisor Jerome Chen beschrijft de intense nabewerkingssprint en creatieve oplossingen achter het Marvel-Sony-vervolg tijdens de View Conference

De aankomende dwong visual-effects-teams tot buitengewone inspanningen: bijna 2.000 shots werden in slechts 24 weken nabewerking afgerond. Overall vfx-supervisor deelde deze details tijdens een presentatie op de in Turijn.

Intense slotweken bepaalden het schema

Chen merkte op dat ongeveer driekwart van het vfx-werk in de laatste zes weken viel. In een bijzonder zware week leverde het team 445 shots op. Hij vergeleek dit tempo met zijn eerste project als supervisor in 1999, dat 450 shots telde en twee volle jaren vergde.

Realistische New York-esthetiek bepaalde vroege keuzes

De voorbereidingen begonnen met een verkenningstocht naar New York in december 2024, nog voordat er een af script lag. Regisseur mikte op een street-level -verhaal waarin de stad een centrale rol speelde. Het merendeel van de opnames vond plaats in het Verenigd Koninkrijk, waarbij , Londen en Glasgow New York-locaties moesten verbeelden. Production designer Charles Wood ontwikkelde concept art met een relatief ingetogen kleurenpalet, waarbij verzadigde tinten werden bewaard voor belangrijke emotionele momenten.

Het team behield bruikbare straatfotografie en verving of verlengde digitaal alles daarboven. Chen beschreef een eenvoudig recept van een half dozijn elementen die New York direct herkenbaar maken, waaronder hangende verkeerslichten, steigers, watertorens en correcte elektriciteitskabels. Zelfs Britse stoeprandmarkeringen moesten worden verwijderd.

Scriptmomenten groeiden uit tot grote technische uitdagingen

Kleine passages in het script werden soms omvangrijke opdrachten. Een introductie met Spider-Man en een tank groeide van een paar woorden uit tot 11 shots en ongeveer 52 seconden beeld. Fysieke tafelmodellen hielpen bij het plannen van een voertuig dat door een gebouw crasht toen er geen tijd meer was voor uitgebreide previews. Een andere scène maakte gebruik van een compacte helm-montagecamera om Tom Hollands spel van dichtbij vast te leggen, met later een wazig rood element om het interieur van het masker te suggereren.

Eerste samenwerking aan een woeste Hulk

De film betekende Chens eerste werk met Mark Ruffalo’s . Het personage verschijnt in een woestere, telepathisch gecontroleerde staat, wat aanpassingen vroeg in proporties, spierdefinitie, haarkleur en de relatieve grootte van handen en voeten. Chen raadpleegde -president over hoe het uiterlijk van het personage in eerdere films was geëvolueerd.

Chen grapte dat niemand ooit de teennagels van de Hulk goed had bekeken. Het team week af van een onnatuurlijk groene tint, hield rekening met de huidreactie op verschillend licht, verlengde de armen, verminderde lichaamsvet en voegde grijzer haar toe. Een subtiele oogkleurverandering van groen naar bruin markeert een moment van herwonnen menselijkheid. Volledige 3 meter hoge stand-ins hielpen bij het inschatten van de afmetingen op de set, terwijl ook de broek zorgvuldig werd behandeld.

Creatieve keuzes en reflecties op de industrie

Een climaxsequentie met een energiegolf waarin Jean Grey voorkomt, bleek lastig. Chen verzette zich aanvankelijk tegen de regenboogachtige chromatische aberratie die gebruikelijk is bij andere superkrachten, maar koos er uiteindelijk voor toen er nog vijf weken restten, omdat de gevestigde visuele taal het verhaal beter diende dan een te elektronisch alternatief.

I thought it was the weakest part of the film. I wish we had come up with something better.

— Jerome Chen, Overall VFX Supervisor, View Conference presentation

Chen benadrukte dat beschikbare tijd vaak belangrijker is dan artistieke vaardigheid bij het beoordelen van vfx-kwaliteit. Hij adviseerde supervisors die last hebben van beslissingsmoeheid om shots in sequentie te bekijken in plaats van zich te fixeren op losse frames.

We may have done ourselves a disfavor by actually finishing this movie in 24 weeks because once again we’ve proven that it can be done on time.

— Jerome Chen, Overall VFX Supervisor, View Conference presentation

Laatste correcties in minder dan een uur

Nadat de leveranciers klaar waren, ontdekte een laatste controle een zweetvlek onder de arm van Spider-Man. Een klein team op de Marvel-kantoren in Burbank verwijderde de vlek in ongeveer 47 minuten voordat de gecorrigeerde shot werd opgeleverd, zodat Chen een vrijwel lege parkeergarage kon verlaten.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!