Sony heeft een golf van berichten gecorrigeerd die claimden dat de productie van PlayStation-schijven met 90 procent zou worden teruggebracht. De claims ontstonden door verkeerd geïnterpreteerde opmerkingen van een Sony DADC-bestuurder.
Een woordvoerder van Sony Digital Audio Disc Corporation vertelde Game magazine dat de productie in 2028 met 10 procent zal dalen. De verklaring kwam direct na eerdere berichtgeving die suggereerde dat de productie zou terugvallen tot slechts 10 procent van het huidige niveau.
Om misverstanden te voorkomen: in die verklaring voorzag Dietmar een algemene daling van het productvolume met 10 procent, niet een daling tot 10 procent.
De woordvoerder verwees naar uitspraken van DADC-topman Dietmar Tanzer in juli. Vragen over nabestellingen werden doorgestuurd naar de pr-afdeling van PlayStation, die niet reageerde.
De recente verwarring volgt op de aankondiging van PlayStation in juli dat de productie van fysieke schijven voor nieuwe games stopt vanaf januari 2028. Titels die al zijn uitgebracht of voor die datum op schijf verschijnen, blijven onaangetast en nabestellingen blijven ook daarna mogelijk.
Anders dan Microsoft, dat voor Xbox-schijven met externe replicators werkt, verzorgt Sony de schijfproductie intern via zijn DADC-divisie.
Niko Partners-analist Daniel Ahmad stelde dat het stoppen met fysieke schijven de tweedehandsmarkt zou uitschakelen en uitgaven zou sturen naar de PlayStation Store, waar de marges voor Sony hoger liggen.
Een toekomst zonder schijven voor PlayStation is deprimerend, maar oplosbaar.
Layden vergeleek de situatie met andere fysieke formaten die verrassend veerkrachtig bleken. Hij wees op de blijvende aantrekkingskracht van verzamelen, van steelbooks tot speciale edities, en vroeg zich af wat eigendom nog betekent in een digitaal model.
Wat betekent eigendom nog? Dat is een terechte vraag. Sterker nog, het is geen vraag meer. Het lijkt alsof het model verschuift van eigendom naar toegankelijkheid.
Boutique-uitgever iam8bit toonde interesse om fysieke PlayStation-games te blijven produceren. Een mogelijke alternatieve fabrikant die werd genoemd is het in Memphis gevestigde Conectiv Supply Chain Solutions, hoewel daar op het moment van publicatie nog geen reactie op was gekomen.
Frustratie onder fans kwam naar boven tijdens een recente State of Play-presentatie. Berichten als "NO DISC NO BUY" verschenen herhaaldelijk in de YouTube-livechat, terwijl Destiny-emotes en oproepen voor fysieke ondersteuning de Twitch-stream overspoelden. De reactie combineerde onvrede over de fysieke stop in 2028 met aparte zorgen over verminderde ondersteuning voor Destiny 2 en personeelswijzigingen bij Bungie.