De producent van Sonic the Hedgehog, Takashi Iizuka, gelooft dat grote game-studio's veel kunnen leren van de werkwijze van onafhankelijke ontwikkelaars. Hij wijst op dezelfde trend die zich deze zomer in Hollywood afspeelt, waar twee low-budget horrorfilms een duur Star Wars-project overtroffen.
De aankomende spin-off Sonic Pico Park ruilt het gebruikelijke snelle platformen in voor coöperatief puzzelen. Het spel werd onthuld tijdens Summer Game Fest en ontwikkeld door het kleine team achter de indie-hit Pico Park. Het project past in een bredere trend waarbij grote uitgevers samenwerken met independents aan gevestigde series.
Voorbeelden zijn Ubisoft's The Rogue Prince of Persia en Konami's Castlevania: Belmont's Curse. Toen GamesRadar met Iizuka sprak, ging het gesprek over wat grote bedrijven naar deze samenwerkingen trekt.
Vanuit Sega's perspectief merkt Iizuka op dat vlaggenschip-titels enorme hoeveelheden tijd, geld, personeel en middelen vergen. Zodra die investering is gedaan, moet het spel in grote aantallen verkocht worden om de studio levensvatbaar te houden. Indie-teams vermijden deze druk door ideeën snel om te zetten in afgewerkte producten en daarna door te gaan naar het volgende project.
Het is echt stimulerend om met die indie-ontwikkelaars te werken, omdat je de energie van een kleiner team en die snelheid ervaart om een idee om te zetten in een ervaring.
Iizuka ziet dezelfde dynamiek in de filmwereld. Studio's pompen honderden miljoenen in grote gokjes die jaren kunnen duren voordat ze renderen, terwijl kleinere, wendbare producties sterke resultaten behalen met veel minder risico. Hij noemde specifiek het verrassende succes van de indie-horrorfilms Backrooms en Obsession ten opzichte van Disney's Mandalorian and Grogu.
De les voor games is duidelijk. Grote uitgevers kunnen risico verminderen en frisse ideeën aanwakkeren door de snelheid en creativiteit te omarmen die de indie-scene kenmerken.