Onafhankelijke maker Justin Jager van Extrude bracht zijn solo-ontwikkelde zombie survival game The Left Behind op 27 juli uit op Steam. De titel verscheen als solo- en co-op ervaring, maar trok al snel veel kritiek en belandde op gemiddeld 17 procent positieve gebruikersrecensies, wat het platform de beoordeling Very Negative opleverde.
Jager reageerde direct op de ontvangst in een Steam-post en erkende dat het spel niet voldeed aan de verwachtingen van een zombie survival ervaring. Hij noemde de hoeveelheid feedback en stelde dat hij veel heeft geleerd van de reacties op de lanceringsdag.
Recensenten wezen op diverse technische en ontwerpproblemen, waaronder prestatie-issues, onhandige gevechten en beweging, grafische glitches, verbindingsproblemen, slechte AI-vertalingen en verwarrende menusystemen. Een van de opvallendste tekortkomingen was het volledig ontbreken van een opslagfunctie, waardoor spelers elke keer dat ze het spel startten opnieuw moesten beginnen.
I've made some design choices that in hindsight were not the best choice.
Jager legde uit dat de beslissing om geen traditionele kaart toe te voegen voortkwam uit de wens om fysieke kaarten in de spelwereld te benadrukken voor exploratie. Hij wees ook op een te grote focus op horde mode, die geen opslag vereist, en op permadeath-mechanieken die nog wel goede ondersteuning voor progressie nodig hadden. De story mode daarentegen had duidelijk een opslagsysteem nodig.
De ontwikkelaar gaf toe dat een release in early access verstandiger zou zijn geweest. Hij wil nu duidelijker communiceren over aankomende veranderingen, zodat spelers begrijpen dat updates onderweg zijn.
Een aankomende patch zal belangrijke bugfixes, een echte kaart, diverse verbeteringen en vooral het opslaan van story progressie opleveren. Jager zei de kritiek constructief op te nemen en de lessen uit de lanceringservaring toe te passen.