Brian Burgee heeft jarenlang kleinere titels in zijn vrije tijd gebouwd voordat zijn visie voor een singleplayer-RPG die klassieke MMO-ervaringen nabootst eindelijk vorm kreeg. Het resultaat, Erenshor, lanceerde in Steam Early Access en werd al snel een opvallende hit voor de eenmansstudio.
Met bijna 2.000 recensies die gemiddeld 94 procent positief zijn en meer dan 80.000 exemplaren verkocht, heeft het spel financiële stabiliteit gebracht die weinig soloprojecten bereiken. Burgee merkt op dat de titel nu zijn gezin ondersteunt en veel meer flexibiliteit biedt dan zijn vorige baan ooit deed.
De overstap van avond- en weekendwerk naar een fulltime rol heeft Burgee extra tijd met zijn kinderen tijdens zomervakanties gegeven en de mogelijkheid om zijn schema aan te passen rond familie-evenementen. Hij besteedt ook meer energie aan directe contacten met spelers die het project omarmd hebben.
It started as this nights-and-weekends project that was generating some buzz and then almost overnight it changed my life for the better in every way.
Spelers hebben bugs gerapporteerd, mods gemaakt, nieuwe functies getest en een gedetailleerde wiki opgebouwd. Hun betrokkenheid heeft Burgee in staat gesteld plannen voor de volledige release te verfijnen, die nog steeds voor 2027 gepland staat. Hij schrijft de feedbacklus toe aan een sterker spel dan hij in isolatie had kunnen maken.
Burgee geeft toe dat de eerste maanden een irrationele angst brachten dat de vaart kon verdwijnen zonder constante aandacht. Hij heeft geleerd om geleidelijk afstand te nemen van het project, ondanks dat het kantoor slechts stappen van zijn woonruimte verwijderd is, en heeft noodzakelijke persoonlijke tijd gecreëerd.
Erenshor is Burgees eerste RPG en zijn eerste echte commerciële succes. Eerdere games omvatten een 2D-shooter, een roguelite en een wiskundepuzzelspel die jaren uit elkaar verschenen. Die kleinere inspanningen kregen weinig aandacht, een veelvoorkomend resultaat voor nieuwe ontwikkelaars op Steam.
Working full time on games was this seemingly unattainable dream I had for my entire adult life, and now here I am doing it. I can't imagine anything else at this point.