VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 12-06-2026 , 23:13

Solo-ontwikkelaar Burgee verwezenlijkt levenslange droom met Early Access-succes Erenshor

Eenmansstudio verkoopt meer dan 80.000 exemplaren terwijl community-feedback een sterkere 1.0-release vormgeeft die voor 2027 gepland staat

Brian Burgee heeft jarenlang kleinere titels in zijn vrije tijd gebouwd voordat zijn visie voor een singleplayer-RPG die klassieke MMO-ervaringen nabootst eindelijk vorm kreeg. Het resultaat, , lanceerde in Steam Early Access en werd al snel een opvallende hit voor de eenmansstudio.

Erenshor overtreft verkoop- en recensiedoelstellingen in eerste jaar

Met bijna 2.000 recensies die gemiddeld 94 procent positief zijn en meer dan 80.000 exemplaren verkocht, heeft het spel financiële stabiliteit gebracht die weinig soloprojecten bereiken. Burgee merkt op dat de titel nu zijn gezin ondersteunt en veel meer flexibiliteit biedt dan zijn vorige baan ooit deed.

Burgee combineert fulltime ontwikkeling met familieprioriteiten

De overstap van avond- en weekendwerk naar een fulltime rol heeft Burgee extra tijd met zijn kinderen tijdens zomervakanties gegeven en de mogelijkheid om zijn schema aan te passen rond familie-evenementen. Hij besteedt ook meer energie aan directe contacten met spelers die het project omarmd hebben.

It started as this nights-and-weekends project that was generating some buzz and then almost overnight it changed my life for the better in every way.

— Brian Burgee, interview with GamesRadar

Community-inbreng verandert ontwikkelingspad naar 1.0

Spelers hebben bugs gerapporteerd, mods gemaakt, nieuwe functies getest en een gedetailleerde wiki opgebouwd. Hun betrokkenheid heeft Burgee in staat gesteld plannen voor de volledige release te verfijnen, die nog steeds voor 2027 gepland staat. Hij schrijft de feedbacklus toe aan een sterker spel dan hij in isolatie had kunnen maken.

Burgee geeft toe dat de eerste maanden een irrationele angst brachten dat de vaart kon verdwijnen zonder constante aandacht. Hij heeft geleerd om geleidelijk afstand te nemen van het project, ondanks dat het kantoor slechts stappen van zijn woonruimte verwijderd is, en heeft noodzakelijke persoonlijke tijd gecreëerd.

Eerdere releases effenen pad voor eerste grote doorbraak

Erenshor is Burgees eerste RPG en zijn eerste echte commerciële succes. Eerdere games omvatten een 2D-shooter, een roguelite en een wiskundepuzzelspel die jaren uit elkaar verschenen. Die kleinere inspanningen kregen weinig aandacht, een veelvoorkomend resultaat voor nieuwe ontwikkelaars op Steam.

Working full time on games was this seemingly unattainable dream I had for my entire adult life, and now here I am doing it. I can't imagine anything else at this point.

— Brian Burgee, interview with GamesRadar
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!