Shuhei Yoshida, die eerder Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios leidde, uitte zijn verbazing dat Bloodborne nog geen PS5- of pc-versie heeft gekregen. Als groot fan van het spel hoopte hij dat er alsnog een port, remaster of speciale editie zou verschijnen.
De opmerkingen vielen tijdens zijn keynote op de Computer Entertainment Developers Conference. In uitspraken die later door GamesRadar+ werden vertaald, benadrukte Yoshida de sterke wereldwijde fanbase van Bloodborne en vroeg hij zich af waarom Sony het spel als PS4-exclusief heeft gehouden.
Hij merkte op dat de first-party teams van PlayStation tal van remasters uitbrengen, terwijl Bloodborne onaangeroerd blijft. Ook een pc-versie ontbreekt, waardoor veel fans geen toegang hebben op moderne platforms.
Dit spel heeft wereldwijd veel fans en heeft nog steeds geen PS5-versie. Het first-party team van PlayStation brengt een hoop remasters uit, dus waarom brengen ze deze niet uit? Er is geen pc-versie. Ik word vaak gevraagd waarom die niet zijn uitgebracht, maar het blijft een compleet mysterie. Misschien komen ze in de toekomst uit. Misschien ook niet. Misschien maken ze een speciale editie. Misschien ook niet. Als grote fan hoop ik dat het uitkomt.
Los van de speculatie vertelde Yoshida trots dat hij de platinum-trofee voor Bloodborne heeft behaald, al bleken sommige bazen extra lastig. Hij herinnerde zich ook een memorabele overwinning op het podium tegen de Watchdog of the Old Lords, die hij speels het hoogtepunt van zijn carrière noemde.
Zijn keynote ging over bijna dertig titels die hij tijdens zijn PlayStation-periode heeft beïnvloed. De lijst loopt van vroeg werk aan Crash Bandicoot tot latere projecten als Ghost of Tsushima, samen met zijn inspanningen om indie-ontwikkelaars te steunen.