VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 28-07-2026 , 12:31

Shigeru Miyamoto ziet toekomst voor Nintendo met consoles uit meerdere generaties

De Nintendo-legende legt uit hoe gedeelde hardware studios in staat stelt zich op zowel Switch als Switch 2 te richten zonder verkoopconflicten.

heeft 's langetermijnstrategie uiteengezet om spelers aan te moedigen meerdere generaties hardware tegelijk te bezitten. De ervaren ontwerper gelooft dat deze aanpak de druk wegneemt bij ontwikkelaars die nu vrezen dat nieuwe consoles de verkoop van games op oudere systemen ondermijnen.

Miyamoto beschrijft de ideale ontwikkelomgeving

In een interview met Famitsu, vertaald door GamesRadar+, benadrukte Miyamoto het belang van het verminderen van de werklast. "We willen allemaal met zo min mogelijk inspanning ons brood verdienen; het makkelijke leven leiden… Ik maak voor de helft een grap," zei hij lachend. "Ik vind het echt belangrijk om de werklast te verminderen en ontwikkeling te stroomlijnen, en in dat opzicht hebben we volgens mij de perfecte omgeving gecreëerd."

Die omgeving draait om gelijktijdige ontwikkeling voor de huidige en de aankomende . Miyamoto merkte op dat veel huishoudens al meerdere Nintendo-systemen hebben. Eigenaren die meer prestaties willen, kunnen de nieuwere hardware gebruiken, terwijl titels met een breder bereik op beide platforms draaien dankzij de gedeelde architectuur.

Er zijn mensen die meerdere Nintendo-consoles thuis hebben. Wie op high-performance hardware wil spelen, gebruikt de Switch 2, en games kunnen specifiek voor die console worden ontwikkeld.

— Shigeru Miyamoto, Famitsu-interview

Twee ontwikkelpaden voor makers

In de komende jaren verwacht Miyamoto dat releases voor twee platforms de norm worden. "Over een paar jaar komt er een moment waarop dit normaal is," zei hij. "Nintendo plant voor een situatie waarin een nieuwe markt ontstaat. We kunnen verschillende games maken zonder ons af te vragen of de verkoop van een game voor de nieuwe console concurreert met de oude. Dat zou volgens mij het beste scenario zijn."

Studios krijgen daardoor duidelijke keuzes: bouwen voor maximale prestaties alleen op Switch 2 of het grootst mogelijke publiek bereiken door beide systemen te ondersteunen. Dit verschilt sterk van de aanpak van Microsoft met de Xbox Series X en S, waarbij identieke functiesets over prestatieniveaus heen vereist zijn.

Nintendo profiteert van huishoudens met meerdere consoles

Hoewel de opmerkingen draaien om het gemak voor ontwikkelaars, levert de strategie ook duidelijke commerciële voordelen op. Draagbare hardware maakt het praktisch voor families, vooral die met kinderen, om meerdere exemplaren te bezitten. Nintendo ondersteunt dit model verder met functies zoals Game Share voor lokale co-op en het Nintendo Switch Online Family Plan, dat korting biedt op online toegang voor meerdere apparaten.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!