Shigeru Miyamoto, de Nintendo-fellow die bekendstaat als de vader van Mario, deelde onlangs inzichten over waarom het bedrijf de Famicom zag als een cruciaal apparaat dat homeconsoles herdefinieerde. Uitgebracht in 1983, viel het systeem op in de derde generatie hardware door zijn frisse benadering van gameplay.
Miyamoto beschreef tijdens het interview Nintendo's overgang van arcademachines naar huissystemen. Het kernidee was eenvoudig: spelers konden onbeperkt sessies spelen zonder de constante kosten van muntautomaten. "In de arcades kunnen mensen niet zomaar geld als water uitgeven, dus het idee voor de Famicom kwam voort uit de gedachte dat 'ze zo vaak als ze wilden konden spelen als ze dit spel thuis hadden'," zei hij.
De Famicom kwam na eerdere homeconsoles zoals de Magnavox Odyssey en Atari 2600, die niet over vergelijkbare verfijning beschikten. Miyamoto merkte op dat personal computers zoals de NEC PC-6001 en MSX rond dezelfde periode verschenen. Toch hadden die machines meer prestige, terwijl consoles vaak werden afgedaan als "alleen maar speelgoed".
De ontwerper benadrukte hoe sterke gameports hielpen dat beeld te veranderen. "Ik denk dat de Famicom de kloof tussen console en pc overbrugde: het was een speelgoed, maar ook niet alleen een speelgoed," stelde Miyamoto. "Als je er games naartoe kunt porten die bijna net zo goed zijn als de arcadeversies, dan denk ik niet dat het alleen maar een speelgoed is."
Als je er games naartoe kunt porten die bijna net zo goed zijn als de arcadeversies, dan denk ik niet dat het alleen maar een speelgoed is.