VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 29-07-2026 , 21:13

Shigeru Miyamoto legt uit hoe de Famicom homeconsoles boven het speelgoedniveau tilde

De bedenker van Mario bij Nintendo legt de verschuiving van arcades uit en de rol van de console in het overbruggen van gaming met pc's

, de Nintendo-fellow die bekendstaat als de vader van Mario, deelde onlangs inzichten over waarom het bedrijf de Famicom zag als een cruciaal apparaat dat homeconsoles herdefinieerde. Uitgebracht in 1983, viel het systeem op in de derde generatie hardware door zijn frisse benadering van gameplay.

Van arcades naar woonkamers

Miyamoto beschreef tijdens het interview Nintendo's overgang van arcademachines naar huissystemen. Het kernidee was eenvoudig: spelers konden onbeperkt sessies spelen zonder de constante kosten van muntautomaten. "In de arcades kunnen mensen niet zomaar geld als water uitgeven, dus het idee voor de Famicom kwam voort uit de gedachte dat 'ze zo vaak als ze wilden konden spelen als ze dit spel thuis hadden'," zei hij.

Concurrentie in percepties van vroege hardware

De Famicom kwam na eerdere homeconsoles zoals de Magnavox Odyssey en Atari 2600, die niet over vergelijkbare verfijning beschikten. Miyamoto merkte op dat personal computers zoals de NEC PC-6001 en MSX rond dezelfde periode verschenen. Toch hadden die machines meer prestige, terwijl consoles vaak werden afgedaan als "alleen maar speelgoed".

De kloof overbruggen met arcade-kwaliteit

De ontwerper benadrukte hoe sterke gameports hielpen dat beeld te veranderen. "Ik denk dat de Famicom de kloof tussen console en pc overbrugde: het was een speelgoed, maar ook niet alleen een speelgoed," stelde Miyamoto. "Als je er games naartoe kunt porten die bijna net zo goed zijn als de arcadeversies, dan denk ik niet dat het alleen maar een speelgoed is."

Als je er games naartoe kunt porten die bijna net zo goed zijn als de arcadeversies, dan denk ik niet dat het alleen maar een speelgoed is.

— Shigeru Miyamoto, Nintendo Fellow, Famitsu interview
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!