VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 04-06-2026 , 22:14

Shadowheart-kreunbug in Baldur's Gate 3 leidt tot hilarische fanreacties op Reddit

Spelers delen oplossingen en grappen nadat audiofout companiondialogen in onbedoeld soundtrack verandert

Een -speler wendde zich onlangs tot voor hulp bij een ongewoon audio-probleem met metgezel . Het probleem zorgt ervoor dat zij herhaaldelijk kreunt, wat de normale gameplay-exploratie onderbreekt.

Clip onthult aanhoudend audioprobleem na Illithid-kracht

De originele post bevatte een korte video waarin het gezelschap door de wereld beweegt terwijl de vocalisaties van luid en frequent klinken. De poster verduidelijkte dat de geluiden pas begonnen na het accepteren van een Illithid-vaardigheid in een eerdere scène en sloot elke vorm van modificaties van derden uit.

Communityleden reageerden al snel met amusement in plaats van troubleshooting-advies. Verschillende gebruikers vroegen om precieze instructies om hetzelfde effect opzettelijk te activeren.

Eenvoudig fast travel lost de ongewenste metgezelgeluiden op

De maker van de thread meldde later dat reizen naar een andere kaartlocatie de audiolus direct stopt. Een andere gebruiker had enkele maanden eerder al dezelfde oplossing gedocumenteerd onder vergelijkbare omstandigheden.

De reacties varieerden van luchtige memes die de situatie vergeleken met overdadige maaltijden tot serieuze meldingen van dezelfde glitch bij andere companions. Een speler noteerde herhaalde gevallen met .

Please detail the exact steps to achieve this 'bug'.

— Reddit-gebruiker in reactie op de Shadowheart-audio thread, Baldur's Gate 3 subreddit-discussie

Larian Studios verschuift focus weg van Baldur's Gate 3-updates

Ontwikkelaar heeft dit jaar alleen kleine patches voor de titel uitgebracht en heeft aangegeven dat actieve ondersteuning grotendeels is beëindigd. De studio richt zich nu primair op het volgende -project.

Sommige deelnemers aan de discussie vroegen zich af of vergelijkbare audiostoringen ook bij andere groepsleden zoals zouden kunnen optreden. Anderen merkten op dat het probleem, hoewel onbedoeld, een onverwachte laag toevoegt aan herhaalde playthroughs.

De episode benadrukt hoe zelfs afgewerkte titels nog lang na het beëindigen van de officiële ontwikkeling frisse communitybetrokkenheid kunnen genereren.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!