Een Baldur's Gate 3-speler wendde zich onlangs tot Reddit voor hulp bij een ongewoon audio-probleem met metgezel Shadowheart. Het probleem zorgt ervoor dat zij herhaaldelijk kreunt, wat de normale gameplay-exploratie onderbreekt.
De originele post bevatte een korte video waarin het gezelschap door de wereld beweegt terwijl de vocalisaties van Shadowheart luid en frequent klinken. De poster verduidelijkte dat de geluiden pas begonnen na het accepteren van een Illithid-vaardigheid in een eerdere scène en sloot elke vorm van modificaties van derden uit.
Communityleden reageerden al snel met amusement in plaats van troubleshooting-advies. Verschillende gebruikers vroegen om precieze instructies om hetzelfde effect opzettelijk te activeren.
De maker van de thread meldde later dat reizen naar een andere kaartlocatie de audiolus direct stopt. Een andere gebruiker had enkele maanden eerder al dezelfde oplossing gedocumenteerd onder vergelijkbare omstandigheden.
De reacties varieerden van luchtige memes die de situatie vergeleken met overdadige maaltijden tot serieuze meldingen van dezelfde glitch bij andere companions. Een speler noteerde herhaalde gevallen met Gale.
Please detail the exact steps to achieve this 'bug'.
Ontwikkelaar Larian Studios heeft dit jaar alleen kleine patches voor de titel uitgebracht en heeft aangegeven dat actieve ondersteuning grotendeels is beëindigd. De studio richt zich nu primair op het volgende Divinity-project.
Sommige deelnemers aan de discussie vroegen zich af of vergelijkbare audiostoringen ook bij andere groepsleden zoals Karlach zouden kunnen optreden. Anderen merkten op dat het probleem, hoewel onbedoeld, een onverwachte laag toevoegt aan herhaalde playthroughs.
De episode benadrukt hoe zelfs afgewerkte titels nog lang na het beëindigen van de officiële ontwikkeling frisse communitybetrokkenheid kunnen genereren.