De opkomst van generatieve AI heeft al concepten als vibe coding en vibe directing geïntroduceerd. Nu brengt Series Entertainment vibe game development naar de voorgrond met zijn nieuwe RUN-platform.
RUN stelt gebruikers in staat om games te ontwerpen en te lanceren in dagen in plaats van de maanden of jaren die traditioneel nodig zijn. Het platform, dat momenteel in beta is, fungeert als een complete omgeving voor het bouwen van games en het uitbrengen ervan op mobiel en web, met ondersteuning voor televisie en Steam in de planning.
Pany Haritatos, oprichter en CEO van Series Entertainment en voormalig gaming executive bij Snap en Zynga, creëerde RUN om makers sneller van hun ideeën te laten leven. Het bedrijf trok tijdens de alfafase ongeveer 5.500 makers aan, onder meer via Game Jams met prijzengeld.
Als maker moet je echt goed zijn in heel veel dingen. Daarom is het zo moeilijk om door te breken op deze platforms, omdat je veel verder moet denken dan alleen ‘ik wil dit geweldige spel of deze geweldige ervaring of deze geweldige video maken.’
Om die drempels aan te pakken, bevat het platform AI-gestuurde tools die go-to-marketstrategieën, partnerschappen, monetisatie en reactivering van het publiek omvatten.
Makers hebben binnen RUN toegang tot vier verschillende studio’s. De Game Studio ondersteunt bouwen via natuurlijke taalprompts of directe code. De Adventure Studio richt zich op 3D-avontuurervaringen die doen denken aan klassieke titels. De Story Studio richt zich op het ontwikkelen van personages en werelden, terwijl de Video Studio korte video’s genereert.
Het bedrijf is van plan om later first-person shooters en stripboeken toe te voegen en uiteindelijk het hele platform open source te maken. Onderliggende modellen zijn onder meer Claude, Grok, Seedance en DeepSeek.
RUN ondersteunt momenteel in-game aankopen en reclame. Abonnementsmodellen zijn in ontwikkeling. Makers kunnen hun inkomsten zonder kosten van het bedrijf herinvesteren. Opnames kennen een commissie van 20 tot 30 procent.
Bij de lancering introduceerde Series Entertainment een Content Support Fund van 1 miljoen dollar om financiële middelen, educatie en tools te leveren. Haritatos benadrukte dat functies worden gebouwd op basis van directe feedback van makers over waar zij het meest mee worstelen.
Onze gameteams hebben letterlijk miljarden dollars aan omzet gegenereerd, en we proberen dat allemaal te gebruiken in een oplossing die makers in staat stelt om rechtstreeks hun geweldige visie tot leven te brengen en er meteen mee te verdienen.