VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 25-08-2026 , 17:25

Series Entertainment onthult RUN-platform voor AI-gedreven gamecreatie in dagen

Betatool verkort ontwikkeltijden van jaren naar dagen met gespecialiseerde studio’s, monetisatiemogelijkheden en een contentondersteuningsfonds van 1 miljoen dollar

De opkomst van generatieve AI heeft al concepten als vibe coding en vibe directing geïntroduceerd. Nu brengt vibe game development naar de voorgrond met zijn nieuwe RUN-platform.

RUN stelt gebruikers in staat om games te ontwerpen en te lanceren in dagen in plaats van de maanden of jaren die traditioneel nodig zijn. Het platform, dat momenteel in beta is, fungeert als een complete omgeving voor het bouwen van games en het uitbrengen ervan op mobiel en web, met ondersteuning voor televisie en Steam in de planning.

Oprichter put uit branche-ervaring om creatie te vereenvoudigen

, oprichter en CEO van en voormalig gaming executive bij Snap en Zynga, creëerde RUN om makers sneller van hun ideeën te laten leven. Het bedrijf trok tijdens de alfafase ongeveer 5.500 makers aan, onder meer via Game Jams met prijzengeld.

Als maker moet je echt goed zijn in heel veel dingen. Daarom is het zo moeilijk om door te breken op deze platforms, omdat je veel verder moet denken dan alleen ‘ik wil dit geweldige spel of deze geweldige ervaring of deze geweldige video maken.’

— Pany Haritatos, oprichter en CEO, Series Entertainment, Interview met Variety

Om die drempels aan te pakken, bevat het platform AI-gestuurde tools die go-to-marketstrategieën, partnerschappen, monetisatie en reactivering van het publiek omvatten.

Vier gespecialiseerde studio’s stimuleren diverse contentcreatie

Makers hebben binnen RUN toegang tot vier verschillende studio’s. De Game Studio ondersteunt bouwen via natuurlijke taalprompts of directe code. De Adventure Studio richt zich op 3D-avontuurervaringen die doen denken aan klassieke titels. De Story Studio richt zich op het ontwikkelen van personages en werelden, terwijl de Video Studio korte video’s genereert.

Het bedrijf is van plan om later first-person shooters en stripboeken toe te voegen en uiteindelijk het hele platform open source te maken. Onderliggende modellen zijn onder meer Claude, Grok, Seedance en DeepSeek.

Monetisatietools en ondersteuning voor makers staan centraal

RUN ondersteunt momenteel in-game aankopen en reclame. Abonnementsmodellen zijn in ontwikkeling. Makers kunnen hun inkomsten zonder kosten van het bedrijf herinvesteren. Opnames kennen een commissie van 20 tot 30 procent.

Bij de lancering introduceerde een Content Support Fund van 1 miljoen dollar om financiële middelen, educatie en tools te leveren. Haritatos benadrukte dat functies worden gebouwd op basis van directe feedback van makers over waar zij het meest mee worstelen.

Onze gameteams hebben letterlijk miljarden dollars aan omzet gegenereerd, en we proberen dat allemaal te gebruiken in een oplossing die makers in staat stelt om rechtstreeks hun geweldige visie tot leven te brengen en er meteen mee te verdienen.

— Pany Haritatos, oprichter en CEO, Series Entertainment, Interview met Variety
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!