Directeur van Sonic Team Takashi Iizuka heeft verteld dat Sega bijna alle toekomstige Sonic-titels stopzette tijdens een van de zwakste periodes van de franchise.
In opmerkingen aan GamesRadar+ beschreef Iizuka een cruciaal moment ongeveer tien jaar geleden, toen executives hem vertelden dat de serie zou worden geannuleerd tenzij hij de zaken kon omdraaien. Hij vertelde dat Sega aangaf geen extra Sonic-games meer nodig te hebben en bereid was om volledig verder te gaan.
De waarschuwing kwam kort na zijn verhuizing naar de Verenigde Staten en volgde op enkele teleurstellende releases die het imago van het personage bij een breder publiek schaadden.
Sonic heeft sinds de debuut meer dan drie decennia geleden cycli van sterke en zwakke titels gekend. Periodes van gemengde recensies volgden op eerdere successen, inclusief titels die zware kritiek kregen vanwege technische problemen en ontwerpkeuzes.
Sega reageerde op enkele van die problemen door in 2010 slecht presterende games uit de verkoop te halen. Latere releases bleven negatieve aandacht trekken voordat nieuwere inspanningen het momentum begonnen te herstellen.
Iizuka prees het trouwe publiek dat hielp de serie door de uitdagingen heen te slepen. Hij merkte op dat loyale supporters betrokken bleven, zelfs toen de perceptie bij het grote publiek op het laagst was.
It's really thanks to the fans that Sonic lives on.
De geanimeerde serie Sonic Boom bouwde een eigen aanhang op, terwijl de live-action filmserie die in 2020 begon het profiel van het personage aanzienlijk verhoogde. Stemacteur Roger Craig Smith heeft opgemerkt hoe de films de zichtbaarheid van de egel naar nieuwe hoogten hebben getild.
Hoewel latere games zoals Frontiers en Superstars wisselende reacties kregen, lijkt het algemene vooruitzicht voor de franchise vandaag sterker dan in de periode die Iizuka beschreef.