Grand Theft Auto staat los van roleplaying games. De uitgestrekte open wereld en het gedetailleerde verhaal voor protagonisten Lucia en Jason bieden een sterke narratieve ervaring, maar GTA 6 zal waarschijnlijk niet op lijsten van top-RPG-titels verschijnen. Bepaalde mechanieken kunnen simulatie-elementen weerspiegelen, maar karakterprogressie neigt meer naar een levenssimulator dan traditionele roleplaying-systemen. Dit weerspiegelt een fundamenteel verschil in hoe Rockstar en studios zoals CD Projekt Red hun werelden vormgeven.
De nieuwste update voor Cyberpunk 2077, ontwikkeld met Virtuos Studios, levert functies die aansluiten bij toegewijde roleplayers. Spelers krijgen nieuwe kledingkeuzes, diepere cyberware-customization via gespecialiseerde NPC-verkopers die Glamdocs heten, en de mogelijkheid om pistolen of revolvers in elke combinatie tegelijk te hanteren. Deze toevoegingen bouwen voort op een al flexibel systeem en vergroten de replaywaarde van het spel.
Sterke modding-scènes en diepgaande customization-opties kenmerken veel succesvolle franchises van de afgelopen twintig jaar. Cyberpunk 2077 en zijn voorganger The Witcher 3 volgen het pad dat titels als Skyrim, Baldur's Gate 3, Mass Effect en The Sims 4 hebben uitgestippeld. Deze tools laten spelers hetzelfde verhaal vanuit nieuwe perspectieven beleven en houden de interesse lang na de lancering levend.
Rockstar opereert al jaren buiten de gebruikelijke industrienormen. Terwijl veel ontwikkelaars zich aanpassen aan kortere aandachtsspannes van spelers, houdt de studio strak de controle over zijn intellectuele eigendom. Het heeft het FiveM-team achter populaire GTA Online-roleplaying-servers overgenomen na eerdere juridische spanningen en veranderde zo een potentiële rivaal in een inkomstenbron.
Dit trackrecord wijst op beperkte openheid voor community-mods bij toekomstige delen. Wie verwacht dat de regels rond GTA 6 na verschijning versoepelen, zal vermoedelijk teleurgesteld worden, omdat de uitgever blijft inzetten op een zorgvuldig samengestelde ervaring in plaats van brede, door spelers gedreven veranderingen.