Rockstar Games, de studio achter de Grand Theft Auto-serie inclusief de langverwachte GTA 6, kondigde ooit een compleet ander project aan genaamd Agent. Het in 2009 onthulde spel zou een openwereld-stealthervaring worden tegen de achtergrond van de Koude Oorlog in de jaren zeventig en was gepland als exclusief voor de PlayStation 3.
Het spel is uiteindelijk nooit uitgekomen. In een recent interview met IGN deelde medeoprichter Dan Houser nieuwe details over de lange weg naar annulering en waarom het team er uiteindelijk vanaf zag.
Houser beschreef aanhoudende problemen bij het tot leven brengen van het spionagethema in een open wereld. De studio probeerde het met twee of drie verschillende ontwikkelingsteams, maar elke poging mislukte.
We tried with two or three different teams to make an open-world spy game and could not get it right, so it never came out. We concluded it was not a game we were ever going to figure out how to be able to make. Other people can try, but I personally think it's hard.
Volgens Houser lag het kernprobleem in fundamentele mismatches tussen het spionagegenre en de gevestigde aanpak van de studio bij openwereldontwerp. Traditionele spionageverhalen vertrouwen vaak op een sterk gevoel van urgentie en snelle verplaatsing over meerdere locaties wereldwijd, elementen die moeilijk te rijmen vielen met de langzamere, meer uitgestrekte sandboxgameplay waar Rockstar Games om bekendstaat.
Het project werd na die pogingen stilletjes opgeborgen, waardoor Agent een van de opvallendste niet-uitgebrachte titels van de studio uit die periode bleef.