VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 30-10-2026 , 18:44

Roblox benadrukt AI-groei in gamecreatie bij crossplatformplannen

Q3-resultaten tonen snelle AI-adoptie en plannen om externe titels te importeren terwijl Roblox-ervaringen buiten het platform worden gepubliceerd

Roblox benadrukte tijdens het derde kwartaal zijn toenemende afhankelijkheid van kunstmatige intelligentie en wees op een omslagpunt in de manier waarop ontwikkelaars games bouwen en aanpassen op het platform.

AI-tools stimuleren record contentcreatie

Het bedrijf meldde dat meer dan 80 procent van de top 100 games gemeten naar uren engagement de afgelopen maand AI-tools gebruikte om de ontwikkeling te versnellen. Het dagelijkse aantal uploads van assets naar de Roblox-cloud verdrievoudigde ten opzichte van de voorgaande maand.

Bestuurders beschreven AI-gestuurde creatie, codeautomatisering en assetgeneratie als katalysatoren voor een explosie aan nieuwe ervaringen. Zij merkten op dat de tijd van concept tot speelbare game sterk is verkort, net als de inspanning die nodig is om titels geschikt te maken voor extra apparaten.

Universal Player richt zich op import van externe games

Een belangrijk initiatief in de kwartaalcijfers is het Universal Player-programma. Daarmee willen ontwikkelaars bestaande console-, pc- of mobiele games importeren naar de Roblox-cloud, waarbij ze automatisch worden omgezet naar multiplayer, cross-device play, directe updates en toegang tot Roblox discovery, veiligheid en monetisatiefuncties.

De aanpak positioneert Roblox als extra distributiekanaal, vooral voor kleinere studios die het grote publiek van 138 miljoen dagelijkse actieve gebruikers willen bereiken. Volgens het bedrijf kan de functie titels helpen bij spelers die vooral binnen Roblox spelen in plaats van via traditionele pc-winkels.

Roblox Everywhere bereidt games voor op andere winkels

Een tweede initiatief, Roblox Everywhere, bouwt voort op een eerdere aankondiging van september en wordt begin volgend jaar versneld uitgerold. Hiermee kunnen makers ervaringen eenmalig in Roblox bouwen en publiceren naar externe appstores, waaronder mogelijke bestemmingen op mobiel, pc en consoles.

Het bedrijf wil ook browsergebaseerd spelen voor het einde van het jaar uitrollen, zodat gebruikers Roblox-games direct via Chrome kunnen spelen zonder extra software te installeren. Bestuurders zagen de bredere strategie als manier om de doelgroep boven de 18 jaar aan te trekken en het succes bij jongere gebruikers te herhalen.

Vragen over kwaliteit en vindbaarheid

Critici vrezen dat de ontwikkeling de verspreiding van AI-gegenereerde content met weinig inspanning over meerdere winkels zal versnellen. Met miljoenen ervaringen al op Roblox en vergelijkbare druk op platforms als Steam, verwachten waarnemers dat vindbaarheidsproblemen voor traditioneel ontwikkelde titels zullen toenemen.

Hoewel enkele Roblox-creaties in de loop der jaren lof hebben gekregen, heeft de snelle opschaling van AI-ondersteunde ontwikkeling op een platform dat historisch populair is bij jongere gebruikers discussie opgeroepen over de langetermijneffecten op creatieve standaarden en spelerservaring.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!