De Resident Evil-filmreboot komt op 18 september in de bioscoop, en vroege kritische reacties wijzen op een slimme, vermakelijke aanpak die de Capcom-franchise eert zonder elk detail te volgen. Regisseur Zach Cregger brengt zijn eigen stijl uit films als Barbarian en Weapons naar het project, wat resulteert in een gestroomlijnd survivalhorrorverhaal dat volgens veel recensenten zowel als videospeladaptatie als standalone film werkt.
De film heeft momenteel een score van 96 op Rotten Tomatoes. De meeste critici benadrukken de eenzijdige focus op één chaotische nacht in Raccoon City, waar een medisch koerier gespeeld door Austin Abrams te maken krijgt met een zombie-uitbraak tijdens een routinelevering. Recensenten merken op dat Cregger na testvoorstellingen wat komische elementen heeft geschrapt om de balans strak te houden.
This is I.P. cinema with vision and verve… This is how movies and video games can merge in a way that makes them stronger for sharing their DNA rather than disfiguring them both.
Een andere criticus benadrukte de aanhoudende spanning in het game-achtige plot. De film houdt kijkers betrokken terwijl de protagonist oplopende dreigingen doorstaat zonder vaart te verliezen.
Resident Evil has a streamlined single-mindedness, and as it barrels through its gamified plot, the tension and entertainment value never flag.
Austin Abrams is in bijna elke scène te zien als Bryan, de koerier die in de uitbraak terechtkomt. Critici prijzen zijn charme en vermogen om het personage geloofwaardig te maken ondanks frequente foute beslissingen uit angst of frustratie. De bijrolbezetting bestaat onder meer uit Zach Cherry, Paul Walter Hauser en Kali Reis.
Hoewel velen de creatuureffecten, opbouwende spanning en kenmerkende humor waarderen, wijzen enkele recensenten erop dat de film wat aan helderheid verliest wanneer de actie zich uitbreidt buiten het aanvankelijke huis. Effecten verschuiven van organisch en tastbaar naar meer digitaal, en bepaalde komische momenten ondermijnen voor sommige kijkers de spanning.
Zach Cregger’s Resident Evil isn’t just a great video game movie. It’s a great movie. It’s an explosive horror experience which, unlike every other Resident Evil adaptation, captures the strange dichotomy of this popular video game series.
Cregger verwerkt elementen die klassieke Resident Evil-gameplay weerspiegelen, zoals ruimtelijk bewustzijn, simpele puzzels onder druk en een gevoel van progressie dat lijkt op het upgraden van vaardigheden. De regisseur houdt de focus op het verplaatsen van de ene locatie naar de volgende zonder onnodige expositie die de immersie zou kunnen breken.