Remedy Entertainment heeft een sterke kwartaalprestatie neergezet na de release van Control Resonant in september. De Finse studio rapporteerde een omzet van 39,6 miljoen euro in het derde kwartaal, een stijging van 226 procent ten opzichte van dezelfde periode vorig jaar.
Het bedrijf boekte een operationele winst van 0,6 miljoen euro. Dat staat in scherp contrast met het operationele verlies van 16,4 miljoen euro in het derde kwartaal van 2025. Chief Executive Jean-Charles Gaudechon noemde de resultaten een belangrijk mijlpunt voor de studio.
Bijna de helft van de spelers van Control Resonant had nog nooit een eerder deel van de serie gespeeld. De Verenigde Staten waren goed voor bijna de helft van alle spelers op pc en console, gevolgd door Chineessprekende regio’s en het Verenigd Koninkrijk. Remedy benadrukte dat het aantrekken van nieuw publiek een centraal doel was voor de titel.
Het bereiken van nieuwe spelers was een belangrijk doel voor dit spel en deze eerste resultaten wijzen op een groeiend publiek voor de franchise en voor Remedy.
De verkoop van het originele Control uit 2019 steeg eveneens in het kwartaal. Het spel presteerde beter dan in de voorgaande twee kwartalen van 2026 en in dezelfde periode van 2025, wat wijst op aanhoudende interesse door de nieuwe release.
Gaudechon zei dat de directe prioriteit is om Control Resonant bij nog meer spelers te krijgen. Hij merkte op dat de titel een solide basis heeft gelegd voor toekomstige uitbreiding terwijl andere projecten vorderen, waaronder de remake van Max Payne 1 en 2.
Control Resonant kreeg lof voor de artistieke presentatie en de overstap naar third-person action. Sommige critici vonden echter dat het verhaal minder impact had dan het eerste spel. Ondanks de gemengde recensies haalde de titel kort na de lancering al meer dan een miljoen verkopen.