De eerste trailer voor de The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake riep direct sterke emoties op bij trouwe fans. Een kijker beschreef een instinctieve fysieke terugtrekking bij het zien van een bekend personage dat zich naar de camera draaide, gevolgd door een snel gevoel dat de nieuwe presentatie veel te veel detail onthulde.
De reactie hing direct samen met het origineel uit 1998. De blokkerige polygonen en hoekige omgevingen waren onlosmakelijk verbonden met de hardwarebeperkingen van de Nintendo 64. Die zichtbare driehoeken en gestileerde gezichten vormden een deel van de identiteit van het spel, net als de papieren vouwblaadjes die spelers vroeger in de klas maakten. De nieuwe beelden scheiden die esthetiek van zijn technologische oorsprong en plaatsen een wereld uit het N64-tijdperk op moderne hardware die wuivend gras, regen op de huid en weelderige bosscènes kan weergeven.
Een tweede kijkbeurt verzachtte de eerste indruk voor dezelfde waarnemer. De gezichten bleven enigszins ongewoon, maar de algehele presentatie voelde minder schokkend. Toen de beelden werden getoond aan een partner die een groot fan is van het origineel, volgde dezelfde reactie: het leek op het kijken naar de televisieserie Friends op een groot modern 4K-scherm, waarbij elke porie en uitdrukking ongemakkelijk zichtbaar wordt.
Feedback van anderen was gemengder. Sommigen omarmden de vreemdheid en suggereerden dat een vleugje onconventioneels de Zelda-serie goed zou doen. De verschuivende persoonlijke beoordeling benadrukte hoe meningen over gamekunst vaak afhangen van context, eerdere ervaring en de tijd die nodig is om aan nieuwe beelden te wennen.
De ervaring leidde tot diepere reflectie over hoe spelers games onthouden. Spelen vermengt zich met de herinneringen die het creëert, en die herinneringen veranderen in de loop der tijd. Details die ooit als onderdeel van het origineel werden geaccepteerd, zijn mogelijk meer te danken aan persoonlijke herinnering dan aan de werkelijke pixels op het scherm. Een latere kijkbeurt van de trailer toonde meer levendigheid en minder vreemdheid, waarbij elementen uit Breath of the Wild werden vermengd met sequenties die rechtstreeks uit Ocarina of Time kwamen.
Het voelde, denk ik, als een beschrijving van een dagdroom die ik ooit had, behalve dat de dagdroom van mij was en de beschrijving van iemand anders.