Na de release van The Blood of Dawnwalker is de aandacht uitgegaan naar opmerkingen van de regisseur over het omstreden tijdregistratiesysteem in het spel. Konrad Tomaszkiewicz vertelde Eurogamer dat de studio de mechaniek in toekomstige titels mogelijk overslaat als die niet past bij het verhaal.
Tomaszkiewicz benadrukte dat Rebel Wolves de timer selectief zal toepassen. Hij merkte op dat het team de functie alleen zal gebruiken wanneer het verhaal er baat bij heeft en dat het systeem niet in ongeschikte projecten wordt geforceerd.
If we will have parts of the story, or the whole story, to which it fits, then we will use it. If we will have stories where it does not fit, we will not force it.
De regisseur benadrukte ook ontwerpkeuzes die substantiële vooruitgang mogelijk maken ondanks de beperking. Hij verklaarde dat het team het systeem zo heeft afgestemd dat spelers ongeveer 80 procent van de content binnen de tijdslimieten kunnen bereiken.
We balanced it in a way that it’s possible to do around 80 percent of the content with the time mechanic so it’s not so bad.
Ondanks koppen die suggereren dat de timer in het volgende spel verdwijnt, gaf Tomaszkiewicz aan dat de studio zich blijft inzetten voor onderscheidende mechanieken. Hij bevestigde dat er onderzoek loopt naar andere onconventionele concepten om het RPG-genre te vernieuwen.
De opmerkingen hebben het debat nieuw leven ingeblazen over de vraag of games comfort moeten prioriteren of grenzen moeten verleggen. Voorstanders van de timer stellen dat die betekenisvolle spanning creëert en de titel onderscheidt van standaard action-RPG’s. Critici wijzen op populaire modificaties die de functie volledig verwijderen.
Het oorspronkelijke stuk betoogt dat spelers altijd binnen door de ontwikkelaar bepaalde grenzen hebben gewerkt en pleit voor meer acceptatie van uitdagende ontwerpkeuzes om het medium vooruit te helpen.