VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 21-09-2026 , 18:50

Regisseur van The Blood of Dawnwalker geeft details over grote oktoberpatch met lagere moeilijkheidsgraad en combatverbeteringen

Konrad Tomaszkiewicz beschrijft nieuwe Story-modus, targetingfixes en ontsnappingsmogelijkheden voor Rebel Wolves RPG

Game director van Rebel Wolves heeft een flinke oktoberpatch voor aangekondigd. De update introduceert een nieuwe, makkelijkste moeilijkheidsinstelling, verfijnt combat targeting en maakt het eenvoudiger om gevechten te verlaten.

Eenvoudigere Story-modus vervangt huidige instapniveau

De studio voegt een nieuwe moeilijkheidslaag toe onder de bestaande Story-modus, zodat spelers die zich vooral op het verhaal willen richten minder last hebben van combatuitdagingen. De huidige Story-moeilijkheid krijgt een nieuwe naam, zoals Demanding, waardoor er in totaal vijf niveaus ontstaan: de nieuwe Story-modus, Demanding, Fair, Challenging en Duelist.

We zullen een extra moeilijkheidsniveau introduceren, maar dan een makkelijker. Veel mensen vragen om een eenvoudigere moeilijkheid. De Story-modus die we nu hebben wordt een ander niveau – we noemen het Demanding of zoiets – en we voegen een nieuwe Story-modus toe die nog makkelijker is voor spelers die geen zin hebben in combat en alleen het verhaal willen volgen zonder die gameplay-uitdaging.

— Konrad Tomaszkiewicz, Game Director, Rebel Wolves, Interview met Eurogamer

Combat targeting en camera krijgen gerichte fixes

Meerdere aanpassingen in combat lossen feedback van spelers over targeting en cameragedrag op. Een opvallende wijziging is het verwijderen van de automatische targetwissel bij stun-achtige crowd-control abilities, een functie die oorspronkelijk zelf had ontworpen op basis van zijn eigen tests, maar die klachten opleverde.

De update vereist drie hits om een stun-effect te verwijderen. Het team houdt de communityreactie in de gaten om te zorgen dat de aanpassing soepel aanvoelt.

Weglopen uit combat wordt betrouwbaarder

Spelers kunnen binnenkort makkelijker uit gevechten ontsnappen zonder vast te lopen op scenery of enemy navigation meshes. De patch verbetert de ontsnappingsmechanieken tijdens zowel normale beweging als combat en geldt ook voor dierlijke vijanden, zodat fast-travelvormen zoals wolf shape of witch sprint vrijere verkenning mogelijk maken zonder harde achtervolging.

Performancewerk gaat door na gemengde feedback

Ongoing optimalisatie richt zich op Steam-reviews die performanceproblemen op uiteenlopende pc-hardware benadrukken. Hoewel eerdere hotfixes al stabiliteit en controllerondersteuning hebben verbeterd, erkent de uitdaging om elke configuratie te testen en meldt dat het team doorgaat met het verzamelen van hardwaregegevens van spelers voor verdere fixes.

Ik begrijp de fps-zorgen, maar het spel draait om iets anders. Het is geen shooter – het is niet een game waarin dat zo belangrijk is. Maar mensen willen goede performance of zelfs betere performance: dat is prima. We werken eraan en we blijven eraan werken.

— Konrad Tomaszkiewicz, Game Director, Rebel Wolves, Interview met Eurogamer

Toekomstige features in overweging

De studio onderzoekt een New Game Plus-modus en sluit het toevoegen van nieuwe vijandtypes voor meer variatie niet uit, al blijven details voorlopig geheim in afwachting van interne besprekingen met het publishingteam. Enemy health sponginess krijgt geen directe aanpassingen, omdat de uitkomsten sterk variëren afhankelijk van builds en gearkeuzes van de speler.

Sterke lancering legt basis voor verdere ondersteuning

verscheen begin september en kreeg vier sterren van Eurogamer, dat het tijdgebonden structuur, de vrije quests en de duale heks-vampierprotagonist Coen prees. Met sterke verkoopcijfers heeft al interesse getoond in sequels die zich over verschillende tijdperken kunnen uitstrekken en mogelijk de tijdmechaniek verder ontwikkelen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!