Guillaume Broche, regisseur van het geprezen Clair Obscur: Expedition 33, heeft zich uitgesproken tegen het idee dat turn-based RPG's verouderd aanvoelen. In een nieuwe aflevering van Video Game Club op het YouTube-kanaal van Konbini deelde de winnaar van Game of the Year zijn grote waardering voor het genre en de strategische voldoening die het biedt.
Broche uitte duidelijke frustratie over de gangbare afwijzing van turn-based systemen. “I don't get this whole 'turn-based is old school' thing,” zei hij. “I've never bought into that; I've always thought it was total nonsense. A lot of people say that, but it's just a game system. I like board games, too.”
Hij benadrukte dat zijn liefde voor deze games veel verder gaat dan het gevechtssysteem zelf. De echte aantrekkingskracht zit in de uitgebreide voorbereiding die voorafgaat aan elk gevecht.
Broche benadrukte hoe het opbouwen van een team en het maken van een plan over tientallen uren een unieke beloning oplevert. “It's just that when you come up with a plan, you get into battle, and everything goes pretty much the way you want it to, and you see that all the pieces you've been preparing for 50 hours of gameplay before all fit together perfectly and everything works out great, and you take down the boss right in front of you – it's incredibly satisfying because you feel smart,” legde hij uit.
Deze intellectuele beloning onderscheidt turn-based RPG's voor hem. Fans van series als Persona kennen het gevoel goed: uren karakteropbouw en resource management culmineren in een moment van perfecte uitvoering.
Om het verschil te illustreren, vergeleek Broche de ervaring met snelle actiontitels. “Whereas, in an action game like Devil May Cry, I don't feel particularly smart – I just feel like I have quick fingers and good dexterity,” merkte hij op. “But in a turn-based game, it's more your brain that gets rewarded.”
Hij vatte de aantrekkingskracht samen met een eenvoudige analogie: “It's kind of like math. You put things together, you work out the equation, you get to the end – x = 2 – that's the right answer, you beat the boss, and you're happy. And I love that.”
I don't get this whole 'turn-based is old school' thing. I've never bought into that; I've always thought it was total nonsense.