VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 03-07-2026 , 12:13

Regisseur van Clair Obscur: Expedition 33 verwerpt 'old school'-label voor turn-based RPG's

Guillaume Broche legt uit waarom strategische voorbereiding en hersenkracht het genre eindeloos bevredigend maken.

, regisseur van het geprezen , heeft zich uitgesproken tegen het idee dat turn-based RPG's verouderd aanvoelen. In een nieuwe aflevering van Video Game Club op het YouTube-kanaal van Konbini deelde de winnaar van Game of the Year zijn grote waardering voor het genre en de strategische voldoening die het biedt.

'Old school'-kritiek van de hand gewezen

Broche uitte duidelijke frustratie over de gangbare afwijzing van turn-based systemen. “I don't get this whole 'turn-based is old school' thing,” zei hij. “I've never bought into that; I've always thought it was total nonsense. A lot of people say that, but it's just a game system. I like board games, too.”

Hij benadrukte dat zijn liefde voor deze games veel verder gaat dan het gevechtssysteem zelf. De echte aantrekkingskracht zit in de uitgebreide voorbereiding die voorafgaat aan elk gevecht.

De vreugde van strategische voorbereiding

Broche benadrukte hoe het opbouwen van een team en het maken van een plan over tientallen uren een unieke beloning oplevert. “It's just that when you come up with a plan, you get into battle, and everything goes pretty much the way you want it to, and you see that all the pieces you've been preparing for 50 hours of gameplay before all fit together perfectly and everything works out great, and you take down the boss right in front of you – it's incredibly satisfying because you feel smart,” legde hij uit.

Deze intellectuele beloning onderscheidt turn-based RPG's voor hem. Fans van series als Persona kennen het gevoel goed: uren karakteropbouw en resource management culmineren in een moment van perfecte uitvoering.

Hersenen boven reflexen

Om het verschil te illustreren, vergeleek Broche de ervaring met snelle actiontitels. “Whereas, in an action game like Devil May Cry, I don't feel particularly smart – I just feel like I have quick fingers and good dexterity,” merkte hij op. “But in a turn-based game, it's more your brain that gets rewarded.”

Hij vatte de aantrekkingskracht samen met een eenvoudige analogie: “It's kind of like math. You put things together, you work out the equation, you get to the end – x = 2 – that's the right answer, you beat the boss, and you're happy. And I love that.”

I don't get this whole 'turn-based is old school' thing. I've never bought into that; I've always thought it was total nonsense.

— Guillaume Broche, regisseur van Clair Obscur: Expedition 33, Video Game Club via Konbini op YouTube
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!