Franse videogame-ontwikkelaar en -uitgever Don't Nod heeft goedkeuring van de raad van bestuur gekregen voor een groot transformatieproject dat kan leiden tot het verlies van maximaal negentig banen in Frankrijk.
Het besluit viel tijdens een bedrijfsvergadering vorige week. Het volgt op een halfjaarcijfer waarin de verkoop daalde tot 3,5 miljoen euro. De inkomsten uit het Montreal-kantoor, dat werkt aan een narratief spel gekoppeld aan een grote Netflix-productie, zorgden voor enige compensatie.
Bedrijfsleiders wezen op materiële onzekerheid over het voortbestaan van het bedrijf zonder aanpassingen. Het project bundelt de activiteiten in Frankrijk tot één productielijn om de efficiëntie te verhogen en een gestage stroom nieuwe projecten te waarborgen.
Een woordvoerder benadrukte dat de maatregelen ingaan op ingrijpende verschuivingen in de videogamemarkt en de huidige uitdagingen van het bedrijf, en niet op een gebrek aan vertrouwen in het personeel. Het doel blijft het behoud van concurrentiekracht en de mogelijkheid om games te blijven maken.
We erkennen de moeilijkheid van dit moment voor onze teams en nemen dit niet licht op. Het weerspiegelt de realiteit van een markt die ingrijpend is veranderd en de huidige problemen van het bedrijf, niet een gebrek aan vertrouwen in de mensen die Don't Nod vormen.
Dit is niet de eerste keer dat Don't Nod in moeilijkheden verkeert. De studio ontsloeg ongeveer een jaar eerder personeel van het Montreal-kantoor. In juni meldde het bedrijf dat het bijna zonder geld zat nadat de april-release van Aphelion tegenviel.
Onderhandelingen met de vakbonden zijn inmiddels gestart. Het proces volgt de formele eisen voor een Plan de Sauvegarde de l'Emploi bij grootschalige ontslagen.
Don't Nod is bekend van titels als de Life is Strange-serie, Remember Me, Vampyr, Banishers: Ghosts of New Eden, Jusant en het recente Aphelion. Het bedrijf wil expertise richten op prioritaire projecten om ondanks de huidige tegenwind langetermijngroei te ondersteunen.