Project Zeta betreedt een overvol veld waar gevestigde titels de aandacht van spelers al domineren. Koreaanse studio Nirvanana bereidt het spel voor op een markt waar fans van League of Legends en Dota zelden overstappen, en nieuwkomers het genre vaak intimiderend vinden.
Wedstrijden stellen meerdere teams van vier spelers tegenover elkaar op een gedeelde map. Teams jagen op doelstellingen die tot de overwinning leiden, al benadrukt de studio dat de ervaring onderweg net zo belangrijk is als het eindresultaat.
Nirvanana heeft meerdere open tests uitgevoerd en de resultaten gebruikt om Project Zeta bij te sturen. Het proces loopt nog, waarbij ontwikkelaars input blijven verzamelen en features daarop aanpassen.
we blijven spelers ontmoeten, hun feedback horen en flink wat kritiek incasseren
Door zich te richten op communityreacties hoopt Nirvanana een titel te maken die verder reikt dan bestaande MOBA-fans. De studio erkent dat uitgesproken meningen de uitkomst kunnen beïnvloeden, maar elke ronde aanpassingen brengt het project dichter bij de beoogde visie.