VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 02-09-2026 , 18:44

Previews van Tomb Raider: Legacy of Atlantis tonen verbeterde AI en skill tree-wijzigingen in Griekenland

Hands-off demo's benadrukken verbeteringen in gevechten, optionele scanning en aanpassingen aan puzzels in de remake van de klassieker uit 1996

Na afloop van zijn er nieuwe details naar buiten gekomen over via hands-off previews die zich richtten op het Griekenland-gedeelte van het spel. De demonstraties concentreerden zich op de Sword of Damocles-puzzelruimte in het grotere -level, waar een verticale grot vol Griekse mythologie-uitdagingen doorkruist om sleutels te vinden.

Focusmeter keert terug in vernieuwde vorm

is een remake van het originele Tomb Raider uit 1996. Dat spel kreeg eerder een update met in 2007, waarin onder meer een grappling hook voor zwaaien en objecten trekken werd geïntroduceerd, samen met een combat focusmeter. De meter liet vijanden opladen terwijl de tijd vertraagde voor precieze schoten. Het nieuwe project behoudt een focusmeter, maar zonder de opvallende richtcursor uit de vorige versie.

Moderne functies lossen oude ontwerpproblemen op

Previews bevestigden de terugkeer van een crafting-systeem dat oorspronkelijk te zien was in de -reboot uit 2013. wil met deze functie, waarmee voedsel en potions kan maken voor stat-boosts, bescherming en herstel van gezondheid, anachronistische elementen zoals het vinden van medische kits in oude ruïnes verminderen. Er is ook een scanning-apparaat toegevoegd dat werkt als detective mode in Arkham Asylum en interactieve puzzel-elementen markeert. Het hulpmiddel blijft optioneel en kan extra lore-details onthullen.

Vijandontmoetingen krijgen meer diepgang en tactiek

Het Griekenland-gedeelte trok extra aandacht vanwege de verfijningen in het gevechtssysteem. In de bekende vleermuisontmoeting uit vallen vijanden nu in zwermen aan in plaats van individueel. Dit dwingt spelers om over te schakelen op een ijsbijl, een mechaniek die is overgenomen uit de reboot van 2013. Een luipaardontmoeting toont verbeterd flankgedrag, waarbij het dier de zichtlijn verbreekt achter rotsen of spleten voordat het van achteren aanvalt.

Skill tree verandert klassieke puzzle-oplossingen

Het bestaande skill tree-systeem beïnvloedt de levelprogressie nu zichtbaar. In de Sword of Damocles-ruimte, waar vallende messen vroeger een constante dreiging vormden, kunnen spelers investeren in een schietvaardigheid met groter bereik om de zwaarden op afstand uit te schakelen. Deze keuze verandert de traversal in een reeks sprongen over de hangende messen. Previews presenteerden dit als een voorbeeld van skills die traditionele gevaren omzeilen.

Exploratie beloont met unlockbare outfits

Exploratie buiten het pad levert nog steeds beloningen op naast de centrale zoektocht naar Atlantis. Het ontdekken van verborgen culturele artefacten geeft toegang tot nieuwe outfits voor . Een preview-voorbeeld toonde de Athenian Owl die het kostuum uit ontgrendelt.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!