VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 04-11-2026 , 19:45

PlayStation haalt PSVR 2 uit winkels in VS en Japan door aanhoudende leveringsproblemen

Sony geeft geen officiële verklaring over de toekomst van de VR-headset terwijl voorraden schaars blijven en belangrijke patenten naar Meta verhuizen

PlayStation heeft de stilletjes uit zijn officiële online winkels in de Verenigde Staten en Japan verwijderd. Dit volgt op maanden van beperkte beschikbaarheid op de Amerikaanse en Britse markten voor de virtual reality-headset.

De ontwikkeling komt kort na berichten dat zijn patentportfolio voor mixed reality heeft overgedragen aan , een belangrijke concurrent in de VR-ruimte. Er is geen formele verklaring van het bedrijf gekomen over plannen om het product stop te zetten.

Bevoorradingsproblemen en winkelverwijderingen roepen vragen op

De retailbeschikbaarheid van de is al langere tijd inconsistent. Waarnemers merken op dat de afwezigheid in PlayStations eigen winkels een significante stap verder gaat dan typische voorraadfluctuaties.

Studiosluitingen en beperkte contentondersteuning schaden momentum

Verschillende ontwikkelingsteams die in de vorige generatie zijn overgenomen of uitgebreid, zijn gesloten of herstructurerend. , verantwoordelijk voor eerdere VR-ervaringen, is gesloten. , de studio achter Horizon Call of the Mountain, is verkleind. sloot na de levering van RIGS, terwijl de focus verlegde van een gepland VR-project naar flatscreen-titels die kritisch succes boekten.

De headset lanceerde met slechts één gebundelde ervaring en heeft geen extra officiële bundels of brede promotionele ondersteuning gekregen vergelijkbaar met zijn voorganger.

PC-compatibiliteit blijft een aanhoudend tekort

Het gebrek aan eenvoudige PC-connectiviteit beperkte het bereik van het apparaat vanaf het begin. Een officiële adapter maakte later PC-gebruik mogelijk, maar reviewers en kopers beschreven het proces als omslachtig en onbetrouwbaar voor een premium hardwareproduct.

Ten tijde van de release van de headset was actief bezig met het verkennen van PC-gamingreleases. Critici stellen dat een naadlozere verbinding met het grotere PC VR-ecosysteem, zoals native DisplayPort- of USB-compatibiliteit, een sterker vangnet voor adoptie had kunnen bieden.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!