PlayStation heeft de PSVR 2 stilletjes uit zijn officiële online winkels in de Verenigde Staten en Japan verwijderd. Dit volgt op maanden van beperkte beschikbaarheid op de Amerikaanse en Britse markten voor de virtual reality-headset.
De ontwikkeling komt kort na berichten dat Sony zijn patentportfolio voor mixed reality heeft overgedragen aan Meta, een belangrijke concurrent in de VR-ruimte. Er is geen formele verklaring van het bedrijf gekomen over plannen om het product stop te zetten.
De retailbeschikbaarheid van de PSVR 2 is al langere tijd inconsistent. Waarnemers merken op dat de afwezigheid in PlayStations eigen winkels een significante stap verder gaat dan typische voorraadfluctuaties.
Verschillende ontwikkelingsteams die in de vorige generatie zijn overgenomen of uitgebreid, zijn gesloten of herstructurerend. Sony London, verantwoordelijk voor eerdere VR-ervaringen, is gesloten. Firesprite, de studio achter Horizon Call of the Mountain, is verkleind. Guerrilla Cambridge sloot na de levering van RIGS, terwijl Team Asobi de focus verlegde van een gepland VR-project naar flatscreen-titels die kritisch succes boekten.
De headset lanceerde met slechts één gebundelde ervaring en heeft geen extra officiële bundels of brede promotionele ondersteuning gekregen vergelijkbaar met zijn voorganger.
Het gebrek aan eenvoudige PC-connectiviteit beperkte het bereik van het apparaat vanaf het begin. Een officiële adapter maakte later PC-gebruik mogelijk, maar reviewers en kopers beschreven het proces als omslachtig en onbetrouwbaar voor een premium hardwareproduct.
Ten tijde van de release van de headset was Sony actief bezig met het verkennen van PC-gamingreleases. Critici stellen dat een naadlozere verbinding met het grotere PC VR-ecosysteem, zoals native DisplayPort- of USB-compatibiliteit, een sterker vangnet voor adoptie had kunnen bieden.