VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 31-10-2026 , 16:37

Playable Archive haalt fragmenten uit geannuleerde Paranormal Activity-game van Brian Clarke als gratis halloweendemo

De maker van The Mortuary Assistant brengt een spannende found-footage-ervaring uit nadat Paramount het volledige project stopzette, met plannen voor nieuwe horrortitels.

Halloween vormt het perfecte decor voor , een compacte maar griezelige found-footage-horrorervaring die deze week als gratis titel is uitgebracht. De ongeveer 30 minuten durende demo komt van solodeveloper van DarkStone Digital, bekend van de geprezen . Het dient zowel als zelfstandige griezel als een glimp in een groter project dat nooit werd voltooid.

Van Paranormal Activity-pitch tot annulering

Clarke werd na het succes van zijn horrortitel uit 2022 benaderd door uitgever om een game te maken in de wereld van de -films. Hij pitchte een verhaalgerichte ervaring met passieve spanning en door de speler gestuurde ontdekkingen in plaats van openlijke jumpscares. keurde het concept goed, wat leidde tot de officiële aankondiging van in november vorig jaar.

De geplande game volgde een stel dat in een nieuw huis trekt, waarbij bovennatuurlijke gebeurtenissen zich ontvouwen via bekende found-footagetechnieken. Spelers zouden de beelden later bekijken als rechercheur die het overlijden van het stel onderzoekt, met mechanieken waarbij informatie uit de ene tijdlijn de voortgang in de andere beïnvloedt. Een derde laag hintte naar grotere krachten die verder reiken dan de eerste perspectieven.

Positieve feedback botst met een inflexibele deadline

Clarke werkte ongeveer twee jaar aan de ontwikkeling voordat hij een demo liet zien op PAX East eerder dit jaar. De respons was sterk, maar Paramount weigerde een gevraagde verlenging voor volledige kwaliteitscontrole, lokalisatie en extra productiewerk. Clarke koos ervoor het project niet te overhaasten, vanwege zorgen over zijn reputatie en de integriteit van het eindproduct.

Het was echt een stressvolle tijd omdat ik veel druk op mezelf had gelegd voor het project en ik er veel van mezelf in had gestopt.

— Brian Clarke, Interview met Eurogamer

Paramount accepteerde het besluit om het project te beëindigen, waardoor Clarke alle gemaakte assets mocht houden. Zo kon hij de branding verwijderen en de gepolijste demo voorbereiden voor publieke release.

Een gratis release en nieuwe creatieve richtingen

Clarke besloot de korte ervaring niet te verkopen, omdat hij die onvolledig vond vergeleken met de oorspronkelijke visie. Na de PAX-presentatie voegde hij nog enkele lore-elementen toe voordat hij koos voor een gerichte release. De overweldigend positieve feedback van spelers is bemoedigend, al roept die ook op om het volledige spel af te maken.

In plaats daarvan wil Clarke specifieke mechanieken en concepten, zoals tijdlijnwisselingen en interactieve elementen als het ouijabord, meenemen naar geheel nieuwe projecten. Hij is al begonnen aan een vervolg op en een apart prototype gebaseerd op het gearchiveerde materiaal. De ervaring heeft hem gemotiveerd om binnenkort complete nieuwe titels op te leveren.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!