Spelers van Palworld dromen al lang van duiken onder het oppervlak om verborgen aquatische werelden te verkennen. Na jaren van speculatie en verzoeken heeft een topbestuurder nu de deur stevig dichtgedaan voor die mogelijkheid.
John 'Bucky' Buckley, hoofd publicatie en communicatie bij Pocketpair, sprak het onderwerp direct aan op de officiële Discord-server van het spel. Hij begon met een sterke belofte voordat hij het nieuws bracht. 'Ik beloof het je, ik beloof het je absoluut,' verklaarde Buckley. 'Onderwater komt er niet. En ik vertel het je nu om je later het hartzeer te besparen.'
Hij benadrukte het punt met nog meer duidelijkheid. 'Het gebeurt letterlijk nooit in Palworld. Maak daar nu al vrede mee.' De boodschap liet weinig ruimte voor interpretatie of toekomstige hoop onder fans.
Buckley legde de beslissing eerder uitgebreid uit aan GamesRadar. Het kernprobleem ligt in de basis van het spel. 'Je hebt het over het herschrijven van een groot deel van de ruggengraat van het spel om dat mogelijk te maken,' zei hij. 'En dus kom je bij dit soort ideeën terecht. Is het die enorme herstructurering waard?'
Palworld is gebouwd in Unreal Engine 5 en mist de onderliggende systemen die nodig zijn voor naadloze onderwaterbeweging of diepzeewerelden. Dezelfde beperkingen gelden voor andere ambitieuze ideeën zoals ruimteverkenning.
Buckley liet een smalle opening voor het idee in een eventuele opvolger. 'Als, en het is een heel groot ALS, we ooit het punt bereiken waarop we beginnen na te denken over het maken van een Palworld-vervolg,' merkte hij op Discord op. 'Dan zou dat misschien vanaf dag één worden overwogen.'
Voorlopig wordt fans geadviseerd om onderwaterfeatures van hun verlanglijstje voor het bestaande spel te halen. Palworld 1.0 biedt nog steeds uitgebreide landverkenning en het verzamelen van wezens voor spelers om van te genieten.