Kurt Kuhlmann heeft meer dan twee decennia de lore en werelden van de The Elder Scrolls-serie bij Bethesda Game Studios vormgegeven. Vanuit zijn perspectief vandaag de dag mist de beslissing van Xbox om ervaren ontwikkelaars te verwijderen uit het team dat The Elder Scrolls 6 bouwt, duidelijke logica.
Kuhlmann merkte op dat de ontslagen niet gericht waren op managers of toezichthoudende rollen. In plaats daarvan liet de studio de mensen gaan die direct verantwoordelijk waren voor het bouwen van het spel zelf. Hij beschreef de getroffen medewerkers als zeer ervaren professionals met lange dienstverbanden die tot de meest bekwame bijdragers aan het project behoorden.
They weren’t laying off the people managing things. They were laying off people that were creating the game.
Als centrale figuur in de The Elder Scrolls-franchise gedurende meer dan twintig jaar brengt Kuhlmann diepgaande institutionele kennis in zijn uitspraken. Zijn rol als lore-expert en wereldbouwer plaatste hem midden in de creatieve basis van de serie tijdens een periode van significante groei en meerdere grote releases.
Kuhlmann beschreef het ontslagen personeel als senior, langjarige medewerkers die het beste talent vertegenwoordigden voor het veeleisende werk aan de volgende aflevering in de langlopende franchise.