Link, de Held van de Tijd, sprong vroeger automatisch over kloven in Hyrule wanneer spelers hem gewoon naar een rand lieten rennen. De Ocarina of Time-remake die op Switch 2 verschijnt, verandert dat vertrouwde gedrag door een speciale handmatige springknop toe te voegen. De toevoeging is bedoeld om spelers meer controle te geven, maar heeft ertoe geleid dat veel trouwe fans in de vroege stadia van hun reis in kloven tuimelen.
Veteranen die het originele N64-avontuur talloze keren hebben doorlopen, verwachten nog steeds dat Link vanzelf vooruit springt. In plaats daarvan valt hij recht naar beneden wanneer ze van platforms stappen. Een schrijver die het spel meer dan tien jaar geleden voor het laatst speelde, beschreef herhaalde pogingen om kloven te overbruggen, waarna het personage als een potlood in de diepte dook. Water of nabije vloeren hebben tot nu toe gered, maar het risico neemt toe naarmate het avontuur zich in gevaarlijker terrein begeeft.
Het probleem komt rechtstreeks voort uit het afschaffen van het automatische springen. Spelers die het spel vroeger bijna blindelings konden doorlopen, moeten nu onderweg bijsturen. De wijziging lijkt op papier klein, maar verstoort een diep ingesleten ritme dat jarenlang is opgebouwd.
De schrijver staat niet alleen. Sociale media staan vol met posts van anderen die hetzelfde probleem tegenkomen tijdens hun herbezoek aan Hyrule. Een gedeeld gevoel van verbijstering heeft de vroege misstappen omgetoverd tot een luchtige band onder fans die de originele mechanieken nog kennen.
Ocarina of Time blijft een lang spel, waardoor spelers voldoende gelegenheid hebben om oude gewoontes af te leren voordat ze lava-gebieden bereiken waar een verkeerd getimede sprong veel duurder kan uitvallen. De gedetailleerde tuniek van Link houdt mogelijk niet goed stand tegen extreme hitte, wat extra motivatie geeft om het nieuwe besturingsschema snel onder de knie te krijgen. Fans lijken optimistisch dat de aanpassingsperiode kort zal zijn terwijl ze wennen aan de vernieuwde ervaring.