VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 02-11-2026 , 17:02

Ocarina of Time-remake schrapt extra snelreizen na heroverweging door Aonuma

Nintendo-producent legt uit hoe toegevoegde warp-punten het kerngevoel van ontdekking in het spel ondermijnden

De -remake verschijnt later deze week met grotendeels trouwe aanpassingen en soepelere gameplay-mechanieken. Ontwikkelaars bij stonden voor de lastige taak om de klassieker uit 1998 te bewaren en tegelijk noodzakelijke technische verbeteringen door te voeren. Producent besloot uiteindelijk af te zien van een grote wijziging die hij zelf had voorgesteld.

Aonuma stelde nieuwe warp-punten voor tijdens ontwikkeling

Het originele spel bevat al enkele ocarina-liedjes waarmee spelers naar vijf grote dungeons plus de Temple of Time kunnen warpen. merkte dat veel spelers herhaaldelijk dodge rolls gebruikten om sneller over de wereld te bewegen. Hij vroeg het team om extra warp-punten toe te voegen die niet in de versie uit 1998 bestonden.

Ik dacht dat we dit in deze nieuwe versie moesten aanpakken. Dus vroeg ik het team om warp-punten toe te voegen die niet in het originele spel zaten, zodat spelers shortcuts konden gebruiken. Maar toen we het spel met die warp-punten daadwerkelijk speelden, merkten we dat we de momenten van ontdekking misten die kwamen van onderweg stoppen en je afvragen: “Wacht, wat is dit?” Door dit ontwikkelproces werden we er opnieuw aan herinnerd hoe belangrijk die momenten zijn voor de structuur van The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Dus hoewel ik degene was die voorstelde om warp-punten toe te voegen, werkten ze uiteindelijk niet voor mij, dus liet ik het team ze allemaal weer weghalen.

— Eiji Aonuma, Producer, Nintendo Ask the Developer interview

Momenten van ontdekking wegen zwaarder dan gemak

De beslissing houdt Hyrule Field en andere open gebieden relevant. Extra warps naar locaties zoals Kokiri Forest of Lon Lon Ranch zouden de noodzaak hebben verminderd om door de centrale vlaktes te reizen te voet of op Epona. Verborgen heart pieces, rupees en side characters verschijnen vaak langs die routes.

Jongere teamleden vormden de remake

Aonuma liet ontwikkelaars die het origineel nooit hadden gespeeld hun eigen keuzes maken. Hij vermeed om elk detail voor te schrijven zodat het team het project kon claimen. De producent bood nog wel begeleiding wanneer dat nodig was tijdens het proces.

De remake verschijnt op 5 november. Een tweede deel van het Ask the Developer-interview staat gepland voor de dag erna.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!