VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 02-11-2026 , 19:07

Ocarina of Time-remake laat fast travel achterwege om ontdekkingen in Hyrule te behouden

Producer Eiji Aonuma legt uit waarom warp points werden getest en uiteindelijk uit de Nintendo Switch 2-versie werden verwijderd

De aankomende remake van voor de bevat diverse moderne aanpassingen, maar de ontwikkelaars hebben toch besloten geen fast travel toe te voegen, ondanks een aanvankelijk plan om het reizen door Hyrule te vergemakkelijken.

Fast travel getest maar uiteindelijk verwijderd

Langjarig series producer onthulde de beslissing in Nintendo’s nieuwste Ask the Developer-blogpost. Hij had aanvankelijk warp points aangevraagd om spelers te behoeden voor het voortdurend rollen over velden, een truc die veel spelers in het origineel gebruikten om sneller te bewegen.

Tests toonden al snel aan dat de functie botste met het ontwerp van de klassieker uit 1998. Spelers zouden de spontane ontdekkingen missen die ontstaan tijdens het reizen tussen doelstellingen, zoals het tegenkomen van verborgen details of nieuwe gebieden.

In The Legend of Zelda: Breath of the Wild zijn er veel warp points waarmee spelers zich snel door de uitgestrekte wereld kunnen verplaatsen. In het originele The Legend of Zelda: Ocarina of Time kon je je iets sneller verplaatsen door herhaaldelijk vooruit te rollen, dus ik denk dat veel spelers Hyrule Field stug over rolden wanneer ze ergens snel moesten zijn. Ik vond dat we dit in deze nieuwe versie moesten aanpakken. Daarom vroeg ik het team warp points toe te voegen die niet in het origineel zaten, zodat spelers shortcuts konden gebruiken. Maar toen we het spel met die warp points daadwerkelijk uitprobeerden, merkten we dat we de momenten van ontdekking misten die ontstonden als je onderweg stopte en je afvroeg: ‘Wacht, wat is dit?’ Door dit ontwikkelproces werden we er opnieuw aan herinnerd hoe belangrijk die momenten zijn voor de structuur van The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Dus hoewel ik degene was die warp points voorstelde, werkten ze uiteindelijk toch niet voor mij, en heb ik het team gevraagd ze allemaal weer te verwijderen.

— Eiji Aonuma, Producer, Nintendo Ask the Developer blog post

Art direction geïnspireerd op poppenvoorstellingen en praktische effecten

Art director beschreef de visuele aanpak als een gestileerde, niet-realistische look. Het team liet zich inspireren door poppenvoorstellingen en films met praktische effecten om personages te creëren die overtuigend levend aanvoelen in een fantasiewereld, zonder de werkelijkheid exact na te bootsen.

Remake moet nieuwe inzichten opleveren voor toekomstige titels

Aonuma merkte op dat sommige jongere teamleden het originele spel van bijna drie decennia geleden niet hadden gespeeld. Het opnieuw tot leven brengen ervan kan frisse perspectieven opleveren die ze kunnen toepassen op toekomstige projecten.

De remake van verschijnt op 5 november. Vroege hands-on indrukken suggereren dat het project de geest van de klassieker weet vast te houden en tegelijkertijd verfrist voor moderne spelers.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!