De aankomende remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time voor de Nintendo Switch 2 bevat diverse moderne aanpassingen, maar de ontwikkelaars hebben toch besloten geen fast travel toe te voegen, ondanks een aanvankelijk plan om het reizen door Hyrule te vergemakkelijken.
Langjarig series producer Eiji Aonuma onthulde de beslissing in Nintendo’s nieuwste Ask the Developer-blogpost. Hij had aanvankelijk warp points aangevraagd om spelers te behoeden voor het voortdurend rollen over velden, een truc die veel spelers in het origineel gebruikten om sneller te bewegen.
Tests toonden al snel aan dat de functie botste met het ontwerp van de klassieker uit 1998. Spelers zouden de spontane ontdekkingen missen die ontstaan tijdens het reizen tussen doelstellingen, zoals het tegenkomen van verborgen details of nieuwe gebieden.
In The Legend of Zelda: Breath of the Wild zijn er veel warp points waarmee spelers zich snel door de uitgestrekte wereld kunnen verplaatsen. In het originele The Legend of Zelda: Ocarina of Time kon je je iets sneller verplaatsen door herhaaldelijk vooruit te rollen, dus ik denk dat veel spelers Hyrule Field stug over rolden wanneer ze ergens snel moesten zijn. Ik vond dat we dit in deze nieuwe versie moesten aanpakken. Daarom vroeg ik het team warp points toe te voegen die niet in het origineel zaten, zodat spelers shortcuts konden gebruiken. Maar toen we het spel met die warp points daadwerkelijk uitprobeerden, merkten we dat we de momenten van ontdekking misten die ontstonden als je onderweg stopte en je afvroeg: ‘Wacht, wat is dit?’ Door dit ontwikkelproces werden we er opnieuw aan herinnerd hoe belangrijk die momenten zijn voor de structuur van The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Dus hoewel ik degene was die warp points voorstelde, werkten ze uiteindelijk toch niet voor mij, en heb ik het team gevraagd ze allemaal weer te verwijderen.
Art director Aya Shida beschreef de visuele aanpak als een gestileerde, niet-realistische look. Het team liet zich inspireren door poppenvoorstellingen en films met praktische effecten om personages te creëren die overtuigend levend aanvoelen in een fantasiewereld, zonder de werkelijkheid exact na te bootsen.
Aonuma merkte op dat sommige jongere teamleden het originele spel van bijna drie decennia geleden niet hadden gespeeld. Het opnieuw tot leven brengen ervan kan frisse perspectieven opleveren die ze kunnen toepassen op toekomstige projecten.
De remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time verschijnt op 5 november. Vroege hands-on indrukken suggereren dat het project de geest van de klassieker weet vast te houden en tegelijkertijd verfrist voor moderne spelers.