Nvidia begint deze week met de uitrol van zijn DLSS 5-technologie, te beginnen met één titel. De update brengt generatieve AI-functies naar NBA 2K7 en vereist GeForce RTX 50-serie-grafische kaarten of compatibele laptops. Drivers worden donderdagavond in de VS en vrijdag vroeg in het VK beschikbaar, met ondersteuning ook voor GeForce Now.
Het meest bediscussieerde element is neurale rendering, dat Nvidia beschrijft als een stap voorbij eerdere DLSS-doelen om framerates te verhogen. Het bedrijf stelt dat de functie nu extra verlichtings- en materiaaldetails genereert die voorheen door realtime-beperkingen uit games werden verwijderd. Het gebruikt de bestaande geometrie, texturen en verlichtingsbuffers van de engine als vaste basis in plaats van content alleen uit tekstprompts te creëren.
Nvidia positioneert DLSS 5 als de laatste fase in de grafische pijplijn. Het doel is om levensechte elementen toe te voegen terwijl artiesten de controle behouden over de wijzigingen. Ontwikkelaars en spelers kunnen de sterkte van het effect aanpassen of het volledig uitschakelen.
Eerdere previews van de technologie leidden tot kritiek toen afbeeldingen veranderde gezichten toonden in titels zoals Resident Evil Requiem. Waarnemers merkten opvallende veranderingen op die sommigen beschreven als kunstmatige verfraaiing. Soortgelijke experimenten doken recent op met modders die de functie toepasten op Control, GTA 5, Cyberpunk 2077 en The Witcher 3, met wisselende resultaten waaronder een oudere uitstraling voor Geralt.
De nieuwste update van Nvidia bevat subtielere voorbeelden en benadrukt het behoud van artistieke intentie. Before-and-after-afbeeldingen uit NBA 2K7 tonen spelers Cade Cunningham en Tyrese Haliburton onder wat lijkt op realistischere verlichting. Het bedrijf herhaalt dat gebruikers volledige controle over de functie behouden.
Rapporten geven aan dat DLSS 5 de framerates aanzienlijk kan verlagen, wat de prestatie-focus van eerdere versies omkeert. Grafieken in Nvidia's materialen gebruiken vermenigvuldigde multi-frame generation-cijfers. Aangepaste getallen tonen een RTX 5060 die slechts 43 FPS haalt op 1080p Ultra-instellingen in NBA 2K7, terwijl een RTX 5090 nauwelijks boven 60 FPS uitkomt op 4K Ultra.
Nvidia merkt op dat er sinds de aankondiging in maart snelle vooruitgang is geboekt. De technologie draait nu op één kaart in plaats van twee RTX 5090's en levert een beweerde 5x prestatieverbetering in zes maanden. Verdere modelupdates zijn gepland voor de herfst.
Samen markeren deze innovaties het begin van een transformatief tijdperk waarin handgemaakte rendering wordt gecombineerd met neurale graphics om een dramatische sprong in visuele realisme te leveren, terwijl de controle behouden blijft die artiesten nodig hebben voor creatieve expressie.
Het bedrijf zegt dat het optimalisatiewerk doorgaat en dat DLSS 5 slechts het begin is van het combineren van traditionele rendering met neurale technieken.