VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 01-09-2026 , 15:13

Nvidia DLSS 5 verschijnt op 3 september met NBA 2K27 als lanceertitel

Nieuwe generatieve AI-upscaling introduceert tools voor ontwikkelaars en beperkte schakelaars voor gebruikers voorafgaand aan de uitrol

Nvidia brengt DLSS 5 uit op 3 september en voegt daarmee een nieuwe vorm van AI-upscaling toe aan met grafische kaarten en laptops uit de 50-serie. De technologie volgt op een preview tijdens Gamescom, waar Nvidia de ontwikkelaarstools demonstreerde en uitlegde hoe het systeem een generatieve laag toevoegt aan bestaande gameframes.

Nvidia beschrijft 3D-gestuurde Neural Rendering-aanpak

In plaats van gerenderde frames volledig opnieuw op te bouwen voor betere prestaties, voegt DLSS 5 een 2D-generatieve AI-laag toe boven op de originele output. Nvidia noemt deze methode 3D-gestuurde Neural Rendering. De aanpak heeft kritiek gekregen omdat de resultaten soms worden vergeleken met zware AI-filters op personages en omgevingen.

NBA 2K27 wordt eerste titel met DLSS 5-ondersteuning

De basketbalsimulatie wordt de eerste game die DLSS 5 meekrijgt wanneer hij op 5 september op pc verschijnt. Alle 50-serie hardware krijgt dan toegang tot de functie.

Ontwikkelaarstools geven artiesten controle over AI-effecten

Nvidia toonde tijdens de besloten sessie een set bedieningselementen waarmee gameontwikkelaars kunnen aanpassen hoe de AI-laag interageert met hun artwork. Belangrijke schuifregelaars betreffen toonintensiteit en structuurintensiteit, vergelijkbaar met fotofilteraanpassingen. Een engineer die eerder in animatie en gameontwikkeling werkte, liep de interface door.

Nvidia stelt dat ontwikkelaars die DLSS 5 willen ondersteunen de instellingen zelf moeten configureren. Het bedrijf is niet van plan de technologie automatisch toe te passen op titels die al eerdere DLSS-versies gebruiken.

Spelers krijgen alleen een aan/uit-schakelaar

Eindgebruikers krijgen niet dezelfde gedetailleerde bediening. Zodra DLSS 5 is ingeschakeld, kunnen gamers de functie alleen aan- of uitzetten. Er is geen optie om specifieke visuele elementen zoals personageweergave of achtergronddetails onafhankelijk aan te passen.

DLSS 5 blijft optioneel naast eerdere versies

Nvidia bevestigde dat DLSS 5 DLSS 4.5 niet vervangt. Ontwikkelaars en spelers kunnen eerdere versies van de technologie blijven gebruiken zonder het nieuwe systeem te adopteren.

Impact op gestileerde en indie-games nog onduidelijk

Er blijven vragen over hoe de generatieve laag invloed heeft op games met niet-fotorealistische artstijlen. Nvidia heeft nog geen uitgebreide tests met indie-titels of gestileerde visuals gedeeld, al werd tijdens het evenement een korte NBA 2K27-demo getoond.

Prestatiegegevens nog niet gedetailleerd

Nvidia heeft bij deze generatie DLSS beperkt de nadruk gelegd op frameratewinst. Aanvullende informatie over prestatieverbeteringen volgt nog voor de release op 3 september.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!