Nvidia heeft bevestigd dat zijn aanstaande DLSS 5 technologie de framerates in ondersteunde games met 50 tot 60 procent zal verlagen. De mededeling kwam tijdens een recente techdemonstratie en volgt op rapporten over een gelekte experimentele build waarmee modders het ai-gedreven upscaling-systeem konden testen voorafgaand aan de geplande release.
Een experimentele versie van DLSS 5 dook de afgelopen dagen publiekelijk op, waardoor enthousiastelingen en modders een vroegtijdig kijkje kregen in de volgende iteratie van Nvidia's upscaling-tool. Testers zagen aanzienlijke prestatieverliezen bij het toepassen van de nieuwe versie op games, waarbij de framerates scherp daalden in vergelijking met eerdere versies in de serie.
Eerdere versies van de technologie, waaronder DLSS 4, richtten zich op het genereren van extra frames en het verbeteren van de efficiëntie voor veeleisende functies zoals ray tracing. De nieuwe build lijkt andere aspecten van beeldverwerking te prioriteren, wat leidt tot de waargenomen vertragingen, zelfs op high-end hardware.
Nvidia heeft de prestatie-impact aan PC Gamer bevestigd na het lek. Vertegenwoordigers van het bedrijf verklaarden dat het draaien van DLSS 5 momenteel de framerates met de helft of meer verlaagt in elke geteste titel. Het effect geldt voor alle gevallen, inclusief op vlaggenschip-grafische kaarten.
Volgens het bedrijf was DLSS 5 zes maanden geleden nog afhankelijk van twee RTX 5090 grafische kaarten om überhaupt te functioneren. De huidige prestatieniveaus vertegenwoordigen daarom betekenisvolle vooruitgang in korte tijd, aldus het bedrijf. De officiële lancering blijft gepland voor 3 september.
Met nog slechts twee dagen tot de release lijken verdere substantiële optimalisaties voor de lancering onwaarschijnlijk. Waarnemers blijven monitoren of aanvullende verfijningen in latere updates zullen verschijnen.