Een opvallende titel op dit jaar’s Gamescom, No Law maakt meteen duidelijk dat de makers begrijpen wat een boeiende ervaring maakt. De Zweedse studio Neon Giant heeft een ambitieuze first-person shooter gemaakt in een cyberpunkwereld die zich onderscheidt van bekende titels in het genre.
Spelers nemen de rol aan van Grey Harkner, een grote, bebaarde voormalige militair die liever voor zijn planten zorgt dan vecht. Omstandigheden trekken hem al snel terug in een web van geweld en geheimen. Het verhaal put meer uit klassieke actiehelden uit de jaren negentig zoals Jean-Claude Van Damme dan uit recente archetypen en belooft een onderzoek naar corporate intriges en verborgen motieven.
De setting van Port Desire breekt met de typische sombere cyberpunkaesthetiek. In plaats van louter onderdrukkende corporatietorens en neonverval combineert de stad futuristische technologie met oudere Europese architectuur. Drones schieten voorbij vervaagde pastelkleurige bakstenen gebouwen en moderne constructies staan naast alledaagse appartementencomplexen. Groen groeit door het plaveisel en creëert een levendig contrast waarin de natuur zich verzet tegen stedelijke expansie.
Dagelijkse handelingen krijgen diepgang in de demo. Spelers kunnen individuele items op winkelschappen bekijken, ze aan een inventaris toevoegen en aan de balie betalen of diefstal proberen. Beveiligingssensoren kunnen creatief worden hergebruikt, bijvoorbeeld als afstandsbediende mijn. Keuzes hebben gevolgen: het elimineren van een winkelier leidt ertoe dat de winkel de volgende dag gesloten is. Gebouwen dragen echte adressen, waardoor spelers via straatnaamborden en een notitieboekje navigeren in plaats van constante HUD-aanwijzingen.
Een belangrijke kracht zit in de manier waarop ervaringspunten worden toegekend. In plaats van beloningen te geven voor elke kleine actie zoals sloten openbreken of individuele uitschakelingen, koppelt No Law progressie aan het voltooien van bredere missiedoelen. Deze aanpak zorgt ervoor dat stealth, gevecht of gemengde strategieën evenveel erkenning krijgen. Verzamelbare tijdschriften verspreid door de wereld maken verdere specialisatie mogelijk.
Gesprekken veranderen op basis van recente acties. Een stealth-aanpak leidt tot meer diplomatieke onderhandelingen met personages zoals de huisbaas van het appartement. Na agressief spel kiest de protagonist een confronterendere toon. Gevechtsmiddelen bieden ook flexibiliteit, inclusief niet-dodelijke opties die onverwacht dodelijk kunnen worden als ze te lang worden vastgehouden.
De vertical slice die op Gamescom werd getoond, toonde doordacht leveldesign, reactieve systemen en de bereidheid om invloeden van eerdere immersive sims te combineren met frisse mechanieken. Hoewel een volledige beoordeling wacht op de complete release, suggereert de preview dat No Law een memorabele toevoeging kan worden voor spelers die diepgang zoeken in het cyberpunkgenre.