De aanstaande cyberpunk-shooter No Law biedt spelers een reactieve wereld waarin keuzes echt gewicht in de schaal leggen. Studio Neon Giant heeft bevestigd dat elke npc permanent kan sterven, wat essentiële diensten kan stopzetten en serieuze obstakels kan creëren.
Ontwikkelaars legden tijdens een interview op de Future Games Show tijdens Gamescom uit dat de dood npc’s definitief verwijdert. Elimineer een winkeleigenaar en de zaak sluit omdat er geen personeel meer is. Wis elke wapenverkoper in de stad uit en spelers verliezen alle toegang tot het kopen van nieuwe geweren.
Het team begrijpt het typische spelersgedrag en verwacht dat sommigen de grenzen zullen testen door moordpartijen te plegen. Dergelijke acties kunnen spelers in moeilijke situaties brengen zonder makkelijke uitweg.
Om onbedoelde tegenslagen te voorkomen, bevat No Law een vangnet dat spelers waarschuwt voordat ze een belangrijke npc doden. De waarschuwing maakt duidelijk dat het verwijderen van het personage toekomstige hulp of diensten wegneemt.
Ontwikkelaars benadrukten dat spelers de waarschuwing mogen negeren en toch kunnen doorgaan. Een teamlid beschreef de aanpak als het volledig op de speler leggen van de verantwoordelijkheid, met de opmerking dat klachten over vastzitten daarna weinig gewicht zouden hebben.
De ontwerpfilosofie draait om vrijheid in combinatie met verantwoordelijkheid. Spelers kunnen elk pad volgen, maar moeten de daaruit voortvloeiende veranderingen in de wereld accepteren. No Law staat gepland voor lancering op pc en consoles volgend jaar.